一种很巧妙的bostick反演方法. 利用李金铭老师的电法书中的介绍,使用希尔伯特变换做了比较巧妙的处理。
2019-12-21 21:25:36 387B MT bostick
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模拟火车票订票系统,分为用户端和客户端,支持相应的火车票管理系统操作.... 分模块写成 全C语言 界面友好......
2019-12-21 21:21:04 297KB ticket C语言 火车票
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StickyListHeadersListView 字母索引 ,滑动覆盖效果。希望对大家有帮助。Android开发经验交流群 454430053
2019-12-21 21:03:49 2.06MB StickyList
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android游戏手柄开发测试代码, 具体可以看http://blog.csdn.net/s278777851/article/details/6956226
2019-12-21 21:01:30 92KB android 游戏手柄 joystick
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使用C#封装了获取游戏手柄操作信息的一些方法,这可以给大家学习,了解如何使用JoyStick,可以进行相关的参考
2019-12-21 20:47:14 64KB C# JocStick 游戏手柄
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自己弄的一部用普通游戏手柄控制的遥控车(游戏手柄joystick+VB+STC89C52+NRF24L01 ).
2019-12-21 20:30:41 119KB 游戏手柄 joystick VB STC89C52
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正常使用该程序手柄设定(仅在罗技手柄F710做过测试):DX键拨到X,MODE灯灭掉,VIBRATION打开(按下时震动时间较长即为打开),该程序只能对一个手柄进行操作,但修改后可对最多4个手柄进行操作. 1.按下Initialize Joystick按键,测试是否能够读取到手柄数据来测试是否有手柄连接,若有手柄连接,则开启读取手柄数据线程,并且enable震动手柄按键. 2.在读取手柄数据线程中,读取tigger以及thumbstick控制量数据并输出到对应控件中,若某一按键被按下,对应的button也会enable. 3.当按下vibrate button,手柄会高速震动,直到关闭程序或者stop vibration. 4.当关闭程序时,读取手柄控制bool型变量为false,使得读取手柄数据线程终止,等待读取手柄数据线程终止后程序退出.
2019-12-21 20:25:24 90KB XInput Joystick 手柄 编程
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本工程实例 为unity3D 对普通手柄支持的, 不需要外部映射这么麻烦, 轻轻松松就能实现对普通手柄的支持
2019-12-21 20:23:02 5.9MB Unity3D Joystick
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详细介绍:https://blog.csdn.net/kxwinxp/article/details/81364324 文件列表: patch工具: isorespin.sh bios固件: FC0037.bio 驱动包: linuxium-install-broadcom-drivers.sh linuxium-install-UCM-files.sh wrapper-linuxium-install-broadcom-drivers.sh wrapper-linuxium-install-UCM-files.sh rtl8723bs_4.12.0_amd64.deb rtl8723bt_4.12.0_amd64.deb
2019-12-21 20:04:44 10.11MB isorespin.sh intel comput
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前些日子做开发的时候用到游戏手柄,这两天整理了一下。这个代码是用C#编写的,希望对大家有所帮助。编译环境是VS2010。手柄的接口类型是DirectInput形式的,通过使用系统底层API函数来获取手柄状态。
2019-12-21 20:01:14 161KB C# 游戏手柄 JoyStick JoyKeys
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