https://www.codeproject.com/Articles/28959/Introduction-to-Attached-Behaviors-in-WPF 文章的源码
2021-03-17 20:10:43 21KB C# WPF 附加属性 附加行为
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Involvio-TV-APP Involvio React Engineer测试任务 部署的网址 在本地计算机上运行的步骤 git clone cd involvio-tv-app毛线安装yarn start
2021-03-17 15:12:26 220KB JavaScript
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Vivado VIO IP核定制方法,Vivado仿真工程,VIO IP核定制及参数配置;
2021-03-17 09:14:33 523KB FPGA VerilogHDL VIOIP核 Vivado仿真工程
ideviomaps-qsdt-5.7.5.exe
2021-03-15 18:05:24 1.34MB QlikSense
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美国高速公路车辆驾驶行为轨迹数据集,包含了US101的txt和全部的csv文件,需要自取,可作标定车辆驾驶行为参数,作驾驶模拟分析统计等用途。
2021-03-10 15:25:20 217B NGSIM DrivingBehavior
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android_device_xiaomi_violet
2021-03-04 19:06:43 31KB Makefile
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Coordinatorlayout嵌套滑动,自定义Behavior的Demo
2021-03-02 18:08:23 18.67MB Android Behavior Coordinatorlayou
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Tribological behaviour and wear mechanism
2021-02-28 21:01:03 954KB 可靠性
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Behavior Designer 中文(教程、手册、经验总结) 来源于网络的资源,整理发出。不是插件本体 Unity3D上,实现简单AI最好的工具,莫过于Behavior Designer了。也是本篇文章要和大家介绍的重点,毕竟Behavior Designer这个插件支持可视化编辑、支持可视化调试。虽然还没有UE4那个内置的行为树那么强大,但是现阶段来看,至少在Unity官方出行为树之前,是Unity平台的最优解决方案了。所以本篇文章就给大家总结了一些在使用Behavior Designer插件时的干货,分享给大家,希望能对大家有帮助。
2021-02-28 18:46:40 5.3MB Behavior Designe unity3d 手册
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Keil4 的下载,相关教程说明见本人原创博文《Keil uVison4下载、安装、、使用说明》
2021-02-27 18:55:03 29.29MB Keil 电子电路
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