本文介绍功率因数校正(PFC)的simulink仿真实现,并用PID控制器将功率因数调整为近似1。最后将控制器离散化,用C语言的形式编写代码实现PID控制simulink中的模型实现同样的效果。(仅作为学习参考作用,若有不足请指出讨论。) 博客地址:https://blog.csdn.net/qq_39400324/article/details/123210674
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Visual.C++音频视频处理技术及工程实践.pdf 我收集的资料。
2022-04-07 20:12:43 227.29MB Visual.C++ 音频视频 处理技术 及工程实践
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非常详细系统地阐述了C++的预编译技术 预编译命令,结合VC6.0编译器进行了讲解
2022-04-07 09:44:05 204KB C++ 预编译 命令 详解
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MLP模拟器(+ NeuroSim)V3.0 MLP + NeuroSim框架是由Shimeng (乔治亚理工学院)开发的。 该模型是在非商业基础上公开提供的。 该模型的版权由开发人员维护,并且该模型根据 这是该工具的发行版本3.0(2019年3月1日)。 此版本将算法权重从V2.0中的(0,1)扩展到V3.0中的(-1,1)。 此外,还添加了更多的训练算法,例如动量法,Adagrad,RMSprop,Adam。 基于数字eNVM(例如STT-MRAM)的突触阵列支持并行读取,以减少延迟。 开发人员:陈排宇,彭晓晨和罗延东。 如果您对模型有任何逻辑上的问题或意见,请联系于世教授( ),如果您有技术上的问题或意见,请联系( )或( )。 这项研究得到了NSF CAREER奖,NSF / SRC E2CDA计划和SRC / DARPA JUMP中心之一ASCENT的支持。 如果
2022-04-06 16:00:58 20.68MB C++
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不是SAMS
2022-04-06 10:41:57 4.7MB 技术文档
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C++ Builder 5 技术内幕大公开 BCB初学的好书
2022-04-06 10:35:36 13.75MB C++ Builder 5 技术内幕大公开
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原价值1280元的项目实战_游戏编程超级玛丽(基于Cocos2d-x技术实现)课程,本系列课程分为四个实战项目: 1、<打飞机>:在还原微信《打飞机》的基础上,增加了道具,选择飞机,敌人射击等等更丰富的玩法。 2、<宝石迷阵>:介绍了宝石消除类游戏的设计方法,并介绍了拓展宝石种类的方法。 3、<是男人坚持30秒>:还原经典游戏<是男人坚持30秒>的基本玩法,并加入了虚拟摇杆,道具,子弹,激光等元素。 4、<超级玛丽>:还原了FC经典游戏超级玛丽,并引入了TileMap作为关卡编辑器。同时介绍了如何将超级玛丽改版成跑酷游戏。 适用对象 1、要求有一定的C/C++基础的学员 2、要求有一定的几何学基础和数学基础(高中数学即可)
2022-04-06 09:41:38 170.5MB cocos2d c++ 游戏开发 游戏引擎
这是一些基础的c++课程,是我之前使用的,现在不用了,整理一下发出来,课程循序渐进,总共有6个大课题(为了方便你下载,我把所有exe都删了),每个大课题里有很多小课题,最后还包括一个文字游戏(虽然代码很长,但非常简单,学了课程后差不多就能编了)。 内容好懂,新手放心学,给你当作c++前进路上的垫脚石(学完了也可以自己编个小游戏耍耍)
2022-04-06 01:23:03 52KB 学习课程 游戏创作
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介绍LabWindows/CVI虚拟仪器的基本概念以及LabWindows/CVI开发环境、代码枢架生成、断点调试、基本控件使用方法等,增加了书签
2022-04-04 18:09:53 43.28MB LabWindows/C
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帮助你了解C#的语法糖,熟悉更多的底层原理 本书针对CLR和.NET Framework 4.0进行深入、全面的探讨,并结合实例介绍了如何利用它们进行设计、开发和调试。全书5部分29章。第Ⅰ部分介绍CLR基础,第Ⅱ部分解释如何设计类型,第Ⅲ部分介绍基本类型,第Ⅳ部分以实用特性为主题,第Ⅴ部分花大量篇幅重点介绍线程处理。 通过本书的阅读,读者可以掌握CLR和.NET Framework的精髓,轻松、高效地创建高性能应用程序。
2022-03-30 02:00:41 110.5MB 技术书籍
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