C# Socket TCP UDP 应用实例(源代码),详细说明了Socket、TCP、UDP 收发消息的机制。
2022-12-04 16:37:22 116KB C# Socket TCP UDP
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第一次写,多谢批评指正
2022-12-02 20:04:17 223KB html c#
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为了防止客户端对数据库直接注入,所有使用WebApi作为中间媒介进行数据的转存,对外提供了User接口来做到登录,注册和重置,而在客户端方面,编写了UserHelper类作为DAL层的内容,而为了实现发送消息的功能,采用了WebSocket技术,因为在公网环境下,不可能做到一对一的Socket绑定,所以使用服务器作为媒介,客户端将消息发送给服务器,经服务器转发给目标 而对于客户端,也会开启一个监听线程去接收来自服务器的消息,经过CallBack进行分类显示.而聊天室的原理也就是存在一个UID为”HOST”的用户,而服务器检测到发送给HOST的消息后,会将该消息转发给除发送者以外的所有用户,这样就是聊天室的原理实现。 而在聊天信息的储存方面,通过一个叫做Bucket的结构进行储存,当用户发送信息的时候会在Bucket中存入一个Record对象,这个对象储存了信息发送者,信息接收者和信息主体,而监听服务器的线程接收到Message的消息后,也会创建一个Record存入Bucket(为防止多线程的访问冲突,用lock锁定对象),所以主页面上,绑定事件上
2022-11-30 20:50:48 3.5MB C# WebSocket WebApi EF
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最近在老家找工作,无奈老家工作真心太少,也没什么面试机会,不过之前面试一家公司,提了一个有意思的需求,检测河面没有有什么船只之类的物体,我当时第一反应是用opencv做识别,不过回家想想,河面相对的东西比较少,画面比较单一,只需要检测有没有移动的物体不就简单很多嘛,如果做街道垃圾检测的话可能就很复杂了,毕竟街道上行人,车辆,动物,很多干扰物,于是就花了一个小时写了一个小的demo,只需在程序同级目录创建一个img目录就可以了 # -*-coding:utf-8 -*- __author__ = ZJL import cv2 import time # 保存截图 save_path = '
2022-11-29 17:48:13 155KB c nc op
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包括了GMap.NET 控件,C#的调用源代码。 功能齐全,代码详尽,不可错过哦。
2022-11-29 17:39:12 107KB GMap.NET C# 源代码 地图
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主要介绍了C++递归删除一个目录的实现方法,涉及到目录的操作及递归算法的应用,需要的朋友可以参考下
2022-11-29 14:38:03 28KB C++ 递归 删除 目录
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现在很多电脑提供了蓝牙支持,很多笔记本网卡也集成了蓝牙功能,也可以采用USB蓝牙方便的连接手机等蓝牙设备进行通信。 操作蓝牙要使用类库InTheHand.Net.Personal 首先在项目中引用该类库; static void Main(string[] args) { BluetoothRadio bluetoothRadio = BluetoothRadio.PrimaryRadio; if (bluetoothRadio == null) { Console.WriteLine(没有找到本机蓝牙设备!); } else { Console.Writ
2022-11-29 10:14:24 187KB android蓝牙开发 do dow
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自动生成电子签章完整实例,包含完整代码,可设置名称、大小、颜色、字间距、星号等
2022-11-28 16:56:07 49KB C#
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C#在线客服程序实例C#在线客服程序实例C#在线客服程序实例
2022-11-28 16:19:40 13KB 在线客服程序
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书名 版权 前言 第一部分 C#的基本数据类型、数组类型和图形基础第1章 C#语言基础 1.1 数据类型 1.1.1 简单类型 1.1.2 结构类型 1.1.3 枚举类型 1.1.4 数组类型 1.1.5 类类型 1.1.6 类型转换 1.2 类 1.3 接口 1.4 委托与事件 第2章 图形基础 2.1 笔和画刷 2.1.1 Pen类 2.1.2 Brush类 2.2 基本图形形状 2.2.1 点 2.2.2 直线和曲线 2.2.3 矩形、椭圆形和圆弧形 2.2.4 多边形 2.3 颜色 2.4 双倍缓存 第3章 坐标系统和颜色变换 3.1 坐标系统 3.2 颜色变换 第二部分 二维图形的基本算法 第4章 二维矩阵和变换 4.1 矩阵基础和变换 4.2 齐次坐标 4.2.1 齐次坐标中的缩放 4.2.2 齐次坐标中的平移 4.2.3 齐次坐标中的旋转 4.2.4 变换组合 4.2.5 C#中矩阵的定义 4.2.6 C#中的矩阵操作 4.2.7 C#中基本的矩阵变换 4.3 C#中图形对象的变换 基本变换 4.4 C#中的多对象变换 4.5 文字变换 第5章 二维线形图形 5.1 序列化和反序列化及二维图形的基本框架 5.1.1 C#序列化和反序列化 5.1.2 二维图形的基本框架 5.2 二维图形 5.2.1 简单实例 5.2.2 图例 5.2.3 符号 5.2.4 对数比例 5.2.5 图形的修饰 5.3 阶梯状图 5.4 多Y轴图 第6章 特殊二维图形 6.1 创建柱状图 6.1.1 水平柱状图 6.1.2 垂直柱状图 6.1.3 图形充填柱状图 6.1.4 重叠柱状图 6.2 饼状图 6.3 误差图 6.4 股票图 6.4.1 最高最低收盘价股票图 6.4.2 最高最低开盘收盘价股票图 6.4.3 最高最低价股票图 6.4.4 K线图(阴阳烛图) 6.5 面积图 6.6 综合图 第三部分 三维图形的相关知识及三维图形的实现第7章 三维矩阵和变换 7.1 三维数学概念 7.1.1 操作三维对象 7.1.2 数学结构 7.2 三维中的基本矩阵和变换 7.2.1 C#中三维点和矩阵的操作 7.2.2 三维的基本变换 7.3 方位角和仰角 7.4 三维图形中的特殊坐标系统 7.4.1 球坐标系统 7.4.2 圆柱坐标系统 7.5 特殊坐标中的实际应用 7.5.1 球坐标示例 7.5.2 双缓存 第8章 三维图形 8.1 三维图形基础 8.1.1 Point3和Matrix3类 8.1.2 ChartStyle类 8.1.3 坐标轴 8.1.4 网格线 8.1.5 标签 8.2 三维折线图 8.3 三维图形函数包 8.3.1 ChartStyle2D类 8.3.2 Point4类 8.3.3 DataSeries类 8.3.4 ChartFunctions类 8.3.5 DrawChart类 8.4 曲面图的实现 8.4.1 网格图 8.4.2 幕布网格图 8.4.3 瀑布网格图 8.4.4 曲面图 8.5 X-Y平面色彩图 8.6 轮廓图 8.6.1 轮廓图的算法 8.6.2 轮廓图的实现 8.7 组合图 8.7.1 三维体系中的X-Y色彩图 8.7.2 三维体系中的轮廓图 8.7.3 网格-轮廓组合图 8.7.4 曲面-轮廓组合图 8.7.5 填充曲面-轮廓组合图 8.8 三维柱状图 实现柱状图 8.9 切片图 切片图的实现 第四部分 C#中应用微软Office的Excel实现各种二维及三维图形第9章 应用 程序中的Excel图表 9.1 Excel和C#间的互操作 9.2 C#应用程序中的Excel图表示例 9.2.1 Excel图表对象模型 9.2.2 创建独立的Excel图表 9.2.3 创建嵌入式Excel图表 9.3 更多的Excel图表 9.3.1 柱状图 9.3.2 饼状图 9.3.3 面积图 9.3.4 圆环图 9.3.5 雷达图 9.3.6 股价图 9.3.7 曲面图 9.3.8 颜色映射 9.4 整合Excel图表到Windows Forms应用程序中 9.4.1 Windows窗体上的独立Excel图表 9.4.2 Windows窗体上的嵌入式Excel图表 第五部分 实现文件的相关知识 第10章 文件的读/写 10.1 C#文件读/写常用类 10.1.1 System.IO.File类和System.IO.FileI nfo类 10.1.2 System.IO.Directory类和System.Dir ectoryInfo类 10.2 C#基于流的输入/输出 流的继承结构 10.3 文件读/写操作涉及的类 10.4 一些常见的问题及其解决方案 参考文献
2022-11-28 15:11:36 32.75MB C# 二维 三维 图形绘制
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