目 录 第1章 绪 论 1.1 研究目的和意义 1.2 研究背景 1.2.1 国内发展(应用)现状 1.2.2 国外发展(应用)现状 1.3 论文结构 第2章 预备知识及理论说明 2.1 有限状态机(FSM) 2.1.1 有限状态机(FSM)的概念 2.1.2 有限状态机(FSM)的结构 2.1.3 基于有限状态机的游戏AI 2.2 行为树(Behavior Tree) 2.2.1 行为树(Behavior Tree)概述 2.2.2 行为树的组成 2.2.3 基于行为树的游戏AI 2.3 动画系统 2.3.1 骨骼动画系统 2.3.2 骨骼蒙皮 2.3.3 动化融合 2.3.4 粒子动画系统 2.4 MDA框架 2.4.1 机制(Mechanics) 2.4.2 动态(Dynamics) 2.4.3 美学(Aesthetics) 2.5 本章小结 第3章 需求分析 3.1 用例分析 3.2 用例关系 3.2.1 角色控制 3.2.2 角色交互 3.2.3 游戏AI 3.3 功能模块 3.4 本章小结 第4章 系统设计 4.1 文案设计 4.1.1 故事概述 4.1.2 角色设计
2024-05-03 13:15:05 10.45MB 论文+源码 毕业设计 远程调试
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一款rpg游戏的源代码,程序已经被我调通。。程序代码规范,各类功能模块划分很清晰,对想学习游戏编程的程序员有极大的帮助
2024-03-30 21:48:13 2.91MB 游戏源代码 圣剑英雄传
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紫日2037,刚学游戏编程时写的程序,对初学者可能有用,希望大家喜欢 :-)
2023-11-03 08:00:41 367KB
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基于UE4的RPG游戏设计,只包含蓝图,贴图,组件等,场景,人物,特效太大,没有上传了,旨在用于学习(结合B站UP主“游戏VS王”的视频食用),该文件无法直接运行!(ps:文章介绍:https://blog.csdn.net/alzzw/article/details/107233095)
2023-09-20 19:16:14 411.92MB UE4 RPG 蓝图 资源
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大量像素rpg人物四方行走序列帧 , 地图瓷砖原件贴图
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html5+springmvc+mybatis+maven框架RPG游戏demo。 data目录下是游戏数据的数据库表结构和测试数据。 用html5的canvas开发的纯jsRPGdemo,已实现地图加载,人物行走,打怪升级,地图切换,装备,技能,物品,状态等基础功能。
2023-04-26 15:55:40 2.56MB RPG游戏demo
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目 录 第1章 绪 论 1.1 研究目的和意义 1.2 研究背景 1.2.1 国内发展(应用)现状 1.2.2 国外发展(应用)现状 1.3 论文结构 第2章 预备知识及理论说明 2.1 有限状态机(FSM) 2.1.1 有限状态机(FSM)的概念 2.1.2 有限状态机(FSM)的结构 2.2 行为树(Behavior Tree) 2.3 动画系统 2.4 MDA框架 第3章 需求分析 3.1 用例分析 3.2 用例关系 3.2.1 角色控制 3.2.2 角色交互 3.3 功能模块 第4章 系统设计 4.1 文案设计 4.1.1 故事概述 4.1.2 角色设计 4.2 用户界面设计 4.2.1 开始界面 4.2.2 游戏界面 4.3 玩法设计 第5章 系统实现 5.1 开发环境 5.1.1 软件环境 5.1.2 硬件环境 5.2 关卡实现 5.3 核心玩法实现 5.4 游戏音效 5.5 UI实现 第6章 系统测试与运行 6.1 测试 6.1.1 资源测试 6.1.2 功能测试 6.2 运行界面 第7章 总 结 致 谢 参考文献
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自己做的RPG游戏,有兴趣的话,可以下来玩一下。
2023-03-29 15:32:13 694KB RPG,游戏,代码
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Unity开发的魔塔游戏,数值型RPG游戏 支持 PC、Android、iOS 使用插件: Rotorz Tile System 地图插件 Easy Save 保存插件 Dialoguer 对话管理插件 EasyTouch 触摸操作插件 HOTween 缓动库 [注:本内容来自网络,在此分享仅为帮助有需要的网友,如果侵犯了您的权利,麻烦联系我,我会第一时间删除,谢谢您。]
2023-02-08 14:27:23 17.28MB android源码 游戏 魔塔游戏
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简单的rpg游戏,名字吞天食地,还没制作完整。战斗画面不够精致,剧情还没丰富
2023-01-29 11:34:42 4.38MB java rpg游戏
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