在.NET开发环境中,C#程序员经常需要处理Excel文件,用于数据导入、导出或数据分析等任务。NPOI是一个强大的库,它允许开发者使用C#语言来操作Microsoft Office的文件,包括Excel。NPOI源自Apache POI项目,最初是为Java设计的,但现在已经有针对C#的移植版本,使得.NET开发者也能利用其功能。 NPOI提供了多种方法来读取和写入Excel文件。在标题和描述中提到的实例代码中,`ExcelHelper` 类是一个封装了NPOI基本操作的实用工具类。这个类包含四个主要方法: 1. `GetDataTable(string filePath, int sheetIndex)`: 此方法用于从指定的Excel文件路径和Sheet索引中读取数据并返回一个`DataTable`对象。这通常用于将Excel数据转换为易于处理的.NET数据结构。 2. `GetDataSet(string filePath, int? sheetIndex = null)`: 这个方法更通用,它可以返回一个包含所有Sheet或指定Sheet的`DataSet`。如果未提供Sheet索引,则默认返回所有Sheet的数据。 在实现这些方法时,`ExcelHelper` 首先根据文件扩展名(.xls 或 .xlsx)选择合适的Workbook类型,即`HSSFWorkbook`(适用于旧版的BIFF格式,Excel 97-2003)或`XSSFWorkbook`(适用于基于XML的新版OOXML格式,Excel 2007及以上)。然后,它遍历Workbook中的每个Sheet,创建相应的`DataTable`,并将数据填充到其中。 在读取数据时,`ExcelHelper` 会首先获取Sheet的第一行作为表头,然后迭代其他行以获取数据。对于每一行,它会创建一个`DataRow`,并从Excel单元格中读取值,将其添加到DataTable中。 导出数据到Excel的过程则相反,通常会涉及创建Workbook,设置Sheet,以及向Sheet中添加行和单元格数据。NPOI提供了丰富的API来设置单元格的样式,如字体、颜色、对齐方式等,以满足各种格式化需求。 NPOI支持的操作不仅限于读取和写入数据,还可以创建、删除、复制Sheet,处理公式、图表、图片等复杂内容。此外,NPOI的最新版本已经支持Office 2007及以上的新XML格式,使得开发者能够处理现代Excel文件,而不仅仅是老版本的BIFF格式。 C#通过NPOI操作Excel是一种高效且灵活的方式,可以帮助开发人员轻松地处理Excel数据,无论是简单的数据导入导出,还是复杂的格式化和计算。在实际开发中,结合`ExcelHelper` 类这样的实用工具,可以极大地提高工作效率,简化代码。
2025-12-30 14:27:12 58KB npoi操作excel npoi操作excel excel
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在C#编程中,抓取鼠标形状是一种常见的需求,它涉及到Windows API的使用以及系统鼠标的处理。这个实例将向我们展示如何在C#应用程序中获取并显示鼠标的当前形状。下面,我们将深入探讨实现这一功能所涉及的关键知识点。 我们需要理解Windows API的概念。API(Application Programming Interface)是操作系统提供给开发者的一系列函数、常量和数据结构,用于与操作系统进行交互。在C#中,由于.NET框架并未内置直接获取鼠标形状的功能,我们需要借助Windows API来实现。 关键API函数是`GetCursorInfo()`,它来自`user32.dll`库。这个函数会返回一个`CURSORINFO`结构体,其中包含了鼠标的当前状态和形状信息。在C#中,我们需要用P/Invoke(Platform Invoke)技术来调用这个函数。P/Invoke允许.NET程序调用非托管代码,如Windows API。 ```csharp using System.Runtime.InteropServices; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct CURSORINFO { public int cbSize; public int flags; public IntPtr hCursor; public Point ptScreenPos; } [DllImport("user32.dll")] public static extern bool GetCursorInfo(out CURSORINFO pci); ``` 上述代码定义了`CURSORINFO`结构体和`GetCursorInfo`方法。`cbSize`字段用于指定结构体大小,`flags`表示鼠标的状态,`hCursor`是鼠标的句柄,`ptScreenPos`则包含了鼠标的屏幕位置。 接下来,我们需要编写一个循环来定期检查鼠标的形状,并更新显示。可以创建一个定时器,每隔一段时间调用`GetCursorInfo`函数,然后根据得到的句柄`hCursor`加载相应的图标资源。 ```csharp private Timer cursorTimer; private Icon currentCursorIcon; private void StartCursorCapture() { cursorTimer = new Timer(); cursorTimer.Interval = 100; // 100毫秒 cursorTimer.Tick += CursorTimer_Tick; cursorTimer.Start(); } private void CursorTimer_Tick(object sender, EventArgs e) { CURSORINFO cursorInfo; if (GetCursorInfo(out cursorInfo)) { if (cursorInfo.hCursor != currentCursorIcon.Handle) { currentCursorIcon = Icon.FromHandle(cursorInfo.hCursor); // 更新显示区域,如pictureBox控件 pictureBox.Image = currentCursorIcon.ToBitmap(); } } } ``` 在这个例子中,`CursorTimer_Tick`事件处理器会在每次定时器触发时调用`GetCursorInfo`,检查鼠标的形状变化。如果发现形状改变,就会更新`pictureBox`或其他显示控件的图像。 别忘了在程序关闭时释放资源,如销毁定时器和图标对象。 通过以上步骤,我们就可以在C#应用程序中实时显示鼠标的形状了。这个实例对于学习Windows API的使用、P/Invoke技术以及系统资源管理等都有很好的示例作用。在实际项目中,类似的技术也可以应用到其他需要与操作系统底层交互的场景。
2025-12-29 16:02:35 26KB 抓取鼠标形状
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成熟项目 内容概要】 本文档系统整理了AGV调度系统的开发流程与实现细节,涵盖系统调研、地图编辑器、接口协议、数据库配置、任务调度、PLC通信等内容,并附带多个C#项目代码示例,包括S7PLCClient、科聪与仙工控制器对接、磁导航协议等。 【适用人群】 AGV系统开发者 自动化与物流系统集成工程师 C# 上位机开发人员 工业自动化项目技术负责人 【使用场景及目标】 可用于搭建AGV调度系统、任务管理系统 实现AGV与PLC、WMS系统的数据对接 开发地图编辑与路径规划功能 学习工业自动化中AGV调度与控制的实际编码实现 【其他说明】 文档中包含多个实际项目代码结构说明,适合作为二次开发或系统集成的参考资料。适用于Visual Studio 2022开发环境,支持SQL Server数据库,涵盖从界面到业务逻辑的全流程实现。
2025-12-16 09:40:17 1.25MB
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内容概要:本文介绍了基于C++的多角色物流管理系统的详细设计与实现,旨在提高物流管理效率、优化资源配置、提升多角色协同能力、增强系统的可扩展性、提高数据的精确性和实时性、降低操作人员的工作压力以及提升企业整体竞争力。项目通过高效的算法设计、多角色协同机制、大数据与实时监控、智能化决策支持、高可扩展性与灵活性、用户友好的界面设计等创新点,解决了复杂的多角色协作需求、庞大的数据处理需求、复杂的物流路线规划、系统的高可用性与稳定性、多样化的硬件与软件集成等挑战。该系统广泛应用于电商物流、跨境物流、冷链物流、传统制造业和仓储管理等领域。; 适合人群:具备一定编程基础,特别是熟悉C++语言的开发人员,以及从事物流管理、供应链优化等相关领域的专业人士。; 使用场景及目标:①优化物流管理中的运输、仓储、配送等环节,提高物流效率和降低成本;②通过智能调度和实时监控,提升多角色协同能力,确保信息共享与协调;③利用大数据和智能决策支持,帮助企业做出精准的物流规划和运营决策;④通过高效算法和灵活架构,实现系统的高可用性和可扩展性。; 其他说明:此项目不仅为物流行业带来了技术革新,还推动了信息化管理在行业中的广泛应用。通过系统的实施,企业能够更好地掌控物流过程中的各类资源,优化运输路线,提高货物的准时率与运输质量。此外,系统还能实时监控和预警,减少人为错误与操作延误,极大提升了企业的整体竞争力。
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信捷PLC上位机Modbus TCP通信C#源代码实例,易懂教程,信捷PLC上位机Modbus TCP通信C#源代码实例,入门级的通俗易懂范例,信捷PLC上位机源代码例子,modbusTCP通信,通俗易懂,C#源代码。 ,信捷PLC; 上位机; modbusTCP通信; C#源代码; 通俗易懂; 例子。,信捷PLC通信:Modbus TCP通信C#源代码实例详解 在工业自动化领域,PLC(可编程逻辑控制器)的应用至关重要,它是实现自动化控制的核心设备之一。信捷PLC作为众多品牌中的一员,以其稳定性和易用性在市场中占有一席之地。为了提高生产效率和灵活性,PLC通常需要与上位机进行通信,而Modbus TCP作为一种广泛应用的工业通信协议,成为了上位机与PLC通信的首选协议之一。 C#作为一种高级编程语言,在开发上位机应用时表现出色。通过使用C#编写源代码,开发者可以创建稳定、高效的通信程序,实现上位机与信捷PLC之间的数据交换和控制。在本文中,将详细解析信捷PLC上位机Modbus TCP通信的C#源代码实例,旨在为初学者提供一个易懂的教程和通俗易懂的范例。 教程首先会对信捷PLC的基础知识进行介绍,包括其工作原理、通信接口和通信协议等,以帮助读者建立基本概念。随后,通过具体的C#源代码实例,逐步引导读者了解如何设置Modbus TCP通信环境,如何编写代码实现上位机与PLC之间的连接、数据读写、异常处理等操作。实例代码将采用通俗易懂的方式编写,尽量避免复杂的编程术语,确保读者能够快速理解和掌握。 文件名称列表中的“信捷上位机与通信的通俗易懂代码示例解析”、“信捷上位机通信代码示例解析一引言随着工”等文件,均为文档类型,这些文档可能详细记载了通信过程的步骤、注意事项以及对应的C#代码段。而“信捷上位机源代码通俗易懂使用实现通信”、“信捷上位机源代码例子是一个关于使用编写实现通信”等文件,则可能是具体实现了通信功能的源代码文件,这些代码将展示如何通过Modbus TCP协议实现与PLC的通信。 信捷PLC上位机Modbus TCP通信的C#源代码实例对于希望在工业自动化领域深入发展的工程师来说,是入门级的重要资源。通过阅读和实践这些实例,初学者可以逐渐掌握如何使用C#语言开发上位机应用程序,实现与PLC的稳定通信。同时,实例的通俗易懂性也有助于缩短学习曲线,让初学者更快地进入状态,减少在项目开发中遇到的技术障碍。 此外,源代码实例的详尽解析和通俗易懂的表达,不仅有助于初学者学习,也能为有经验的工程师提供参考,帮助他们优化现有系统或开发新的应用。通过这些实例,开发者可以更好地理解通信协议的具体实现细节,以及如何根据实际需求调整代码,提高系统的灵活性和扩展性。 信捷PLC上位机Modbus TCP通信的C#源代码实例不仅是一套针对初学者的教程,也为有经验的工程师提供了实用的参考。它通过通俗易懂的叙述和实例代码,让学习者能够快速掌握上位机与PLC通信的关键技术和方法,对于提高自动化控制系统的性能和可靠性具有重要意义。
2025-12-08 14:34:55 1.58MB 数据结构
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《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》是一本深入讲解如何使用ArcGIS Engine结合C#进行地理信息系统(GIS)开发的专业书籍。ArcGIS Engine是Esri公司提供的一个强大的开发平台,它允许开发者创建桌面、Web以及移动应用,实现地图的显示、编辑、分析等功能。C#作为.NET框架的主要编程语言,其简洁的语法和丰富的类库使其成为GIS开发的理想选择。 本教程的源码是官方提供的,这意味着你可以直接查看和运行示例代码,以加深对概念的理解。这对于初学者来说极其宝贵,因为它提供了实践操作的机会,能够快速掌握理论知识并将其转化为实际技能。通过这些源码,你可以学习到以下几个核心知识点: 1. **ArcObjects基础**:ArcObjects是ArcGIS Engine的核心组件,包含了一系列用于创建GIS应用的接口和类。你需要了解如IMap、IFeatureLayer、IFeatureClass等基本对象及其属性和方法。 2. **地图显示与控制**:学习如何加载地图文档(MXD),添加图层,调整比例尺,以及使用导航控件(如ZoomInControl、ZoomOutControl)来控制地图视图。 3. **数据访问与操作**:掌握如何读取和写入GIS数据,包括Shapefile、Geodatabase等格式。理解IFeatureClass、IFeatureCursor等接口,进行特征选择、编辑和查询。 4. **空间分析**:利用ArcGIS Engine进行空间查询、缓冲区分析、叠置分析等常见的地理处理任务。了解IGeoprocessor接口的使用。 5. **用户界面设计**:学习如何使用Windows Forms或WPF设计GIS应用的用户界面,包括控件布局、事件处理等。 6. **地图服务与网络分析**:了解如何使用MapService和GeocodeService接口,实现地图服务的调用和网络分析功能,如路由、服务区分析等。 7. **多线程与异步编程**:在GIS应用中,由于数据量大和计算复杂,多线程和异步编程是提高性能的关键。了解如何在C#中使用Task、async/await关键字来优化代码执行。 8. **地图渲染与符号化**:学习如何自定义地图的显示样式,包括使用不同的符号系统、标签和注记,以及如何动态改变地图的主题和样式。 9. **地图打印与导出**:掌握使用IPrinter和IPrintDocument接口进行地图的打印和导出为图像文件,如PDF或JPEG。 10. **地图事件处理**:理解地图的鼠标事件(如OnMouseMove、OnClick)以及如何响应这些事件,实现交互式地图应用。 通过对这些源码的深入学习和实践,你不仅可以掌握ArcGIS Engine与C#结合开发的基本技巧,还能进一步提升在GIS领域的专业能力。这些知识对于从事GIS开发、地图应用设计或者地理数据分析等工作都是至关重要的。记得在实践中不断探索和积累,才能真正地将理论知识转化为实战技能。
2025-12-05 22:31:44 64KB ArcGIS Engine 源码
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C++是一种广泛应用于系统软件开发、游戏编程、嵌入式系统和高性能计算等多个领域的高级编程语言。它结合了面向过程和面向对象的编程思想,具有高效、灵活和强大的功能。"C++经典实例50源码"集合了50个精心挑选的C++程序实例,这些实例覆盖了C++的基础语法、数据结构、算法、类与对象、模板、异常处理、STL(标准模板库)等多个关键知识点。 1. **基础语法**:实例可能包括变量声明、基本数据类型(如int、char、float等)、运算符优先级、流程控制(如if-else、switch-case、for、while循环)等基础知识,这些都是C++程序员的必备技能。 2. **数据结构**:C++支持数组、链表、栈、队列、树等数据结构。实例可能涵盖如何创建和操作这些数据结构,以及如何利用它们解决实际问题。 3. **函数**:函数是C++中的可重用代码块,可以用于实现特定任务。实例可能包含函数的定义、调用、参数传递、函数指针等。 4. **类与对象**:C++是面向对象的编程语言,实例会展示如何定义类、创建对象、封装数据、实现继承和多态性。理解类的构造函数、析构函数、访问修饰符(public、private、protected)和友元函数的概念也是重要的。 5. **模板**:模板是C++中的泛型编程工具,允许编写能处理多种数据类型的代码。实例可能涉及函数模板和类模板的使用。 6. **异常处理**:C++的异常处理机制提供了一种处理运行时错误的方式。实例可能会展示try、catch和throw语句的使用。 7. **STL(标准模板库)**:STL是C++的重要组成部分,包括容器(如vector、list、set等)、迭代器、算法和函数对象。实例可能涉及如何使用STL来提高代码效率和可读性。 8. **文件操作**:C++提供了流(iostream)库进行文件读写。实例可能涵盖文本文件的打开、读取、写入和关闭。 9. **内存管理**:C++允许直接管理内存,通过new和delete操作符进行动态内存分配和释放。实例可能涉及内存泄漏的预防和智能指针的使用。 10. **预处理器**:C++的预处理器宏可以用来实现条件编译、代码重复利用等功能。实例可能包含宏定义的使用。 学习这些实例将有助于深入理解C++语言的精髓,提升编程技巧,并为实际项目开发打下坚实基础。通过对每个实例的分析和实践,你可以掌握C++的关键概念,并逐步成长为一名熟练的C++开发者。
2025-11-26 10:04:03 1.16MB c++、源码
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◎ 文件说明

本文件包括以下内容:

※ 1、文件说明
※ 2、源码操作说明
※ 3、光盘目录清单


◎ 源码操作说明

源代码使用方法是(以实例1为例):
将该实例的源码,比如实例1的1.c文件(可以在001目录下找到),
拷贝到tc编译器目录下,运行tc.exe,打开编译器,
按【F3】键或者“File->Open”菜单命令,打开1.c文件,
按【Ctrl+F9】键,或者“Run->Run”菜单命令,编译运行该程序。


◎ 光盘目录清单如下:

第一部分 基础篇

001 第一个C程序
002 运行多个源文件
003 求整数之积
004 比较实数大小
005 字符的输出
006 显示变量所占字节数
007 自增/自减运算
008 数列求和
009 乘法口诀表
010 猜数字游戏
011 模拟ATM(自动柜员机)界面
012 用一维数组统计学生成绩
013 用二维数组实现矩阵转置
014 求解二维数组的最大/最小元素
015 利用数组求前n个质数
016 编制万年历
017 对数组元素排序
018 任意进制数的转换
019 判断回文数
020 求数组前n元素之和
021 求解钢材切割的最佳订单
022 通过指针比较整数大小
023 指向数组的指针
024 寻找指定元素的指针
025 寻找相同元素的指针
026 阿拉伯数字转换为罗马数字
027 字符替换
028 从键盘读入实数
029 字符行排版
030 字符排列
031 判断字符串是否回文
032 通讯录的输入输出
033 扑克牌的结构表示
034 用“结构”统计学生成绩
035 报数游戏
036 模拟社会关系
037 统计文件的字符数
038 同时显示两个文件的内容
039 简单的文本编辑器
040 文件的字数统计程序
041 学生成绩管理程序

第二部分 数据结构篇

042 插入排序
043 希尔排序
044 冒泡排序
045 快速排序
046 选择排序
047 堆排序
048 归并排序
049 基数排序
050 二叉搜索树操作
051 二项式系数递归
052 背包问题
053 顺序表插入和删除
054 链表操作(1)
055 链表操作(2)
056 单链表就地逆置
057 运动会分数统计
058 双链表
059 约瑟夫环
060 记录个人资料
061 二叉树遍利
062 浮点数转换为字符串
063 汉诺塔问题
064 哈夫曼编码
065 图的深度优先遍利
066 图的广度优先遍利
067 求解最优交通路径
068 八皇后问题
069 骑士巡游
070 用栈设置密码
071 魔王语言翻译
072 火车车厢重排
073 队列实例
074 K阶斐波那契序列

第三部分 数值计算与趣味数学篇

075 绘制余弦曲线和直线的迭加
076 计算高次方数的尾数
077 打鱼还是晒网
078 怎样存钱以获取最大利息
079 阿姆斯特朗数
080 亲密数
081 自守数
082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数
083 验证歌德巴赫猜想
084 素数幻方
085 百钱百鸡问题
086 爱因斯坦的数学题
087 三色球问题
088 马克思手稿中的数学题
089 配对新郎和新娘
090 约瑟夫问题
091 邮票组合
092 分糖果
093 波瓦松的分酒趣题
094 求π的近似值
095 奇数平方的有趣性质
096 角谷猜想
097 四方定理
098 卡布列克常数
099 尼科彻斯定理
100 扑克牌自动发牌
101 常胜将军
102 搬山游戏
103 兔子产子(菲波那契数列)
104 数字移动
105 多项式乘法
106 产生随机数
107 堆栈四则运算
108 递归整数四则运算
109 复平面作图
110 绘制彩色抛物线
111 绘制正态分布曲线
112 求解非线性方程
113 实矩阵乘法运算
114 求解线性方程
115 n阶方阵求逆
116 复矩阵乘法
117 求定积分
118 求满足特异条件的数列
119 超长正整数的加法

第四部分 图形篇

120 绘制直线
121 绘制圆
122 绘制圆弧
123 绘制椭圆
124 设置背景色和前景色
125 设置线条类型
126 设置填充类型和填充颜色
127 图形文本的输出
128 金刚石图案
129 飘带图案
130 圆环图案
131 肾形图案
132 心脏形图案
133 渔网图案
134 沙丘图案
135 设置图形方式下的文本类型
136 绘制正多边形
137 正六边形螺旋图案
138 正方形螺旋拼块图案
139 图形法绘制圆
140 递归法绘制三角形图案
141 图形法绘制椭圆
142 抛物样条曲线
143 Mandelbrot分形图案
144 绘制布朗运动曲线
145 艺术清屏
146 矩形区域的颜色填充
147 VGA256色模式编程
148 绘制蓝天图案
149 屏幕检测程序
150 运动的小车动画
151 动态显示位图
152 利用图形页实现动画
153 图形时钟
154 音乐动画

第五部分 系统篇

155 读取DOS系统中的国家信息
156 修改环境变量
157 显示系统文件表
158 显示目录内容
159 读取磁盘文件
160 删除目录树
161 定义文本模式
162 设计立体窗口
163 彩色弹出菜单
164 读取CMOS信息
165 获取BIOS设备列表
166 锁住硬盘
167 备份/恢复硬盘分区表
168 设计口令程序
169 程序自我保护

第六部分 常见试题解答篇

170 水果拼盘
171 小孩吃梨
172 删除字符串中的特定字符
173 求解符号方程
174 计算标准差
175 求取符合特定要求的素数
176 统计符合特定条件的数
177 字符串倒置
178 部分排序
179 产品销售记录处理
180 特定要求的字符编码
181 求解三角方程
182 新完全平方数
183 三重回文数
184 奇数方差
185 统计选票
186 同时整除
187 字符左右排序
188 符号算式求解
189 数字移位
190 统计最高成绩
191 比较字符串长度
192 合并整数
193 矩阵逆置
194 删除指定的字符
195 括号匹配
196 字符串逆置
197 SIX/NINE问题
198 单词个数统计
199 方差运算
200 级数运算
201 输出素数
202 素数题
203 序列排序
204 整数各位数字排序
205 字符串字母移位
206 Fibonacc数列

第七部分 游戏篇

207 商人过河游戏
208 吃数游戏
209 解救人质游戏
210 打字训练游戏
211 双人竞走游戏
212 迷宫探险游戏
213 迷你撞球游戏
214 模拟扫雷游戏
215 推箱子游戏
216 五子棋游戏

第八部分 综合实例篇

217 综合CAD系统
218 功能强大的文本编辑器
219 图书管理系统
220 进销存管理系统
2025-11-19 14:40:47 3.1MB
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本书通过85个实例全面讲述了应用MFC进行Visual C++编程的思想。每个实例均以编写一个应用程序要走的步骤编写。全书共分四部分进行介绍,第一部分是基础知识,第二部分讲述用户界面的实例,第三部分讲述MFC内部处理方面的实例,第四部分讲述打包实例。全书基本上面向实例进行阐述,讲解透彻、易于掌握。本书既可作为初学者和大专院校师生的自学参考书,也可作为计算机软件开发人员的技术参考书。 目 录 第一部分 基础知识 第1章 窗口 2 1.1 窗口和API环境 2 1.1.1 三种类型窗口 2 1.1.2 客户区和非客户区 3 1.2 窗口和MFC环境 4 1.3 怎样应用MFC创建一个窗口 5 1.4 怎样使用MFC销毁一个窗口 9 1.4.1 捆绑到一个已有的窗口 9 1.4.2 窗口类 10 1.4.3 窗口进程 10 1.5 怎样使用MFC创建一个窗口类 11 1.5.1 使用AfxRegisterWndClass () 函数注册一个窗口类 11 1.5.2 使用AfxRegisterClass ()函数 创建一个窗口类 12 1.6 怎样销毁一个MFC窗口类 14 1.7 厂商安装的窗口类 14 1.8 其他类型窗口 15 1.9 桌面窗口 16 1.10 小结 16 第2章 类 18 2.1 基类 18 2.1.1 CObject 18 2.1.2 CCmdTarget 19 2.1.3 CWnd 19 2.2 应用程序、框架、文档和视图类 19 2.2.1 CWinApp(O/C/W) 20 2.2.2 CView (O/C/W) 21 2.3 其他用户界面类 22 2.3.1 通用控件类 23 2.3.2 菜单类 23 2.3.3 对话框类 24 2.3.4 控制条类 24 2.3.5 属性类 25 2.4 绘图类 25 2.4.1 设备环境类 25 2.4.2 图形对象类 25 2.5 文件类 26 2.6 数据库类 26 2.6.1 ODBC类 26 2.6.2 DAO类 27 2.7 数据集类 27 2.8 其他数据类 27 2.9 通信类 28 2.10 其他类 29 2.11 小结 31 第3章 消息处理 32 3.1 发送或寄送一个消息 32 3.1.1 发送一个消息 32 3.1.2 寄送一个消息 32 3.1.3 发送一个消息与寄送一个消息 的比较 32 3.2 怎样使用MFC发送一个消息 33 3.3 怎样用MFC寄送一个消息 33 3.4 三种类型的消息 34 3.4.1 窗口消息 34 3.4.2 命令消息 34 3.4.3 控件通知 34 3.5 MFC怎样接收一个寄送的消息 36 3.6 MFC怎样处理一个接收到的消息 36 3.7 处理用户界面的对象 44 3.8 创建自定义窗口消息 45 3.8.1 静态分配的窗口消息 45 3.8.2 动态分配的窗口消息 46 3.9 重定向消息 47 3.9.1 子分类和超分类 47 3.9.2 用MFC子分类窗口 48 3.9.3 重载OnCmdMsg ( ) 49 3.9.4 使用SetWindowsHookEx ( ) 49 3.9.5 使用SetCapture ( ) 49 3.9.6 专有的消息泵 50 3.10 小结 50 第4章 绘图 51 4.1 设备环境 51 4.2 在MFC环境中创建一个设备环境 52 4.2.1 屏幕 52 4.2.2 打印机 53 4.2.3 内存 54 4.2.4 信息 54 4.3 绘图例程 55 4.3.1 画点 55 4.3.2 画线 55 4.3.3 画形状 55 4.3.4 形状填充和翻转 55 4.3.5 滚动 56 4.3.6 绘制文本 56 4.3.7 绘制位图和图标 56 4.4 绘图属性 56 4.4.1 设备环境属性 57 4.4.2 画线属性 58 4.4.3 形状填充属性 58 4.4.4 文本绘制属性 58 4.4.5 映像模式 59 4.4.6 调色板属性 62 4.4.7 混合属性 62 4.4.8 剪裁属性 63 4.4.9 位图绘制属性 64 4.5 元文件和路径 65 4.5.1 元文件 65 4.5.2 路径 66 4.6 颜色和调色板 66 4.6.1 抖动色 67 4.6.2 未经抖动色 67 4.6.3 系统调色板 67 4.6.4 使用系统调色板 68 4.6.5 动画色 71 4.7 控制什么时候在哪里绘图 71 4.7.1 处理WM_PAINT 71 4.7.2 只绘制被无效化的区域 72 4.7.3 处理WM_DRAWITEM 72 4.7.4 在其他时间绘图 73 4.8 小结 74 第二部分 用户界面实例 第5章 应用程序与环境 76 5.1 例1 规划MFC应用程序 76 5.2 例2 用AppWizard创建一个MFC 应用程序 79 5.3 例3 用ClassWizard创建一个类 83 5.4 例4 初始化应用程序屏幕 84 5.5 例5 保存应用程序屏幕 86 5.6 例6 处理命令行选项 88 5.7 例7 动态改变应用程序图标 91 5.8 例8 提示用户优先选项 93 5.9 例9 保存和恢复用户优先选项 97 5.10 例10 终止应用程序 100 5.11 例11 创建一个启动窗口 101 第6章 菜单 107 6.1 例12 使用菜单编辑器 107 6.2 例13 添加一个菜单命令处理函数 109 6.3 例14 根据当前可视文档动态改 变菜单 110 6.4 例15 启用和禁用菜单命令 111 6.5 例16 复选标记菜单命令 112 6.6 例17 单选标记菜单命令 113 6.7 例18 动态修改菜单 114 6.8 例19 动态修改系统菜单 116 6.9 例20 触发一个菜单命令 117 6.10 例21 创建弹出式菜单 117 第7章 工具栏和状态栏 120 7.1 例22 使用工具栏编辑器 120 7.2 例23 启用和禁用工具栏按钮 122 7.3 例24 为工具栏按钮添加字 123 7.4 例25 非标准工具栏大小 128 7.5 例26 保持工具栏按钮按下 129 7.6 例27 保持工具栏按钮组中 一个按钮按下 130 7.7 例28 为工具栏添加非按钮控件 131 7.8 例29 修改应用程序的状态栏 136 7.9 例30 更新状态栏窗格 138 7.10 例31 为状态栏添加其他控件 139 第8章 视图 145 8.1 例32 滚动视图 145 8.2 例33 改变鼠标光标形状 147 8.3 例34 沙漏光标 148 8.4 例35 窗体视图 149 8.5 例36 列表视图 152 8.6 例37 动态分割一个视图 163 第9章 对话框和对话条 166 9.1 例38 使用对话框编辑器 166 9.2 例39 创建一个对话框类 168 9.3 例40 模式对话框 170 9.4 例41 无模式对话框 171 9.5 例42 在无模式对话框的控件间 切换焦点 172 9.6 例43 对话框中的动画 173 9.7 例44 消息框 174 9.8 例45 对话条 176 第10章 控件窗口 182 10.1 例46 在任意位置创建一个控 件窗口 182 10.2 例47 用子分类定制一个通用 控件窗口 183 10.3 例48 用超分类定制一个通用 控件窗口 188 10.4 例49 在按钮上放置位图 190 10.5 例50 动态填充一个组合框 192 10.6 例51 排序一个列表控件 194 10.7 例52 分隔线控件 196 第11章 绘图 198 11.1 例53 绘制图形 198 11.2 例54 绘制文本 201 11.3 例55 从任意位置装入一个图 标并绘制 203 11.4 例56 从任意位置装入一个位 图和绘制一个位图 204 11.5 例57 从文件中创建一个位图 206 11.6 例58 创建一个自绘位图 211 第三部分 内部处理实例 第12章 消息 215 12.1 例59 添加消息处理函数或重 载MFC类 216 12.2 例60 添加命令范围消息处理函数 219 12.3 例61 重定向命令消息 221 12.4 例62 创建自己的窗口消息 222 第13章 文件、串行化和数据库 225 13.1 例63 访问二进制文件 225 13.2 例64 访问标准I/O文件 227 13.3 例65 访问内存文件 228 13.4 例66 在数据类中实现串行化 229 13.5 例67 串行化SDI或MDI文档 235 13.6 例68 按要求串行化 240 13.7 例69 透明地更新串行化的文档 242 13.8 例70 串行化多态类 246 13.9 例71 串行化数据集 248 13.10 例72 访问ODBC数据库 252 13.11 例73 访问DAO数据库 257 第14章 杂类 263 14.1 例74 剪切、拷贝和粘贴文本 数据 263 14.2 例75 剪切、拷贝、粘贴多信 息文本数据 268 14.3 例76 剪切、拷贝和粘贴二进制 数据 273 14.4 例77 数组函数 280 14.5 例78 列表函数 281 14.6 例79 映像函数 283 14.7 例80 系统键盘输入 285 14.8 例81 时间 288 第四部分 打包实例 第15章 库 291 15.1 例82 静态链接C/C++库 291 15.2 例83 动态链接C/C++库 295 15.3 例84 动态链接MFC扩展类库 300 15.4 例85 资源库 303 第五部分 附录 附录A 控件窗口风格 305 附录B 消息、控件通知和消息映像宏 323 附录C 访问其他应用程序类 328 附录D 开发中注意事项 330 附录E MFC快速参考指南 339
2025-11-12 15:45:54 24.71MB MFC编程实例
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在本文中,我们将深入探讨如何使用C#编程语言实现与三菱PLC(可编程逻辑控制器)的串口通信。这个实例程序旨在读取和写入三菱PLC中的电压和开关量数据,这对于自动化控制系统的开发至关重要。我们将首先理解基本概念,然后详细分析C#代码实现的步骤。 1. **串口通信基础**: 串口通信是计算机和其他设备之间的一种常用通信方式,通过串行端口进行数据传输。在C#中,我们通常使用`System.IO.Ports`命名空间中的`SerialPort`类来实现串口操作。 2. **三菱PLC简介**: 三菱PLC是一种工业控制器,广泛应用于自动化设备和生产线,它能接收、处理和发送控制指令。三菱PLC支持多种通信协议,如FX系列支持的RS-485通信协议。 3. **C#与三菱PLC通信**: 要使用C#与三菱PLC通信,我们需要了解通信参数,如波特率、数据位、停止位和校验位。然后创建`SerialPort`对象,设置这些参数,并打开串口。接着,我们可以通过`Write`方法发送数据到PLC,通过`Read`方法接收数据。 4. **实例程序分析**: - `junzi1990-7615325-01`:可能是一个作者ID或项目编号。 - `PC与三菱PLC串口通信 C#实例源程序_1604140498`:这是C#源程序的文件名,可能包含了日期戳,表明程序创建于2020年10月14日。 5. **实现过程**: - **建立连接**:首先创建一个`SerialPort`实例,设置属性如`PortName`(串口号)、`BaudRate`(波特率)、`Parity`(奇偶校验位)、`DataBits`(数据位)和`StopBits`(停止位)。 - **配置通信参数**:根据三菱PLC的通信协议配置这些参数,例如,波特率通常设置为9600或19200,数据位为8,停止位为1,校验位可以是None、Even或Odd,具体取决于PLC的设置。 - **读写操作**:使用`Write`方法发送预定义的命令或数据到PLC,如读取或写入电压和开关量。对于读取操作,需要监听`DataReceived`事件,当有数据返回时,解析接收到的数据。 - **错误处理**:确保程序包含适当的异常处理机制,以应对通信故障或数据解析错误。 6. **电压和开关量数据**: - **电压数据**:通常PLC会通过模拟输入通道接收电压信号,C#程序需要正确解析这些信号,将其转换为可读的电压值。 - **开关量数据**:开关量数据表示设备状态,如ON/OFF,它们通过数字输入/输出端口传递。C#程序需要能够读取这些状态并作出相应反应。 7. **代码结构**: - `Main`函数:初始化串口,设置事件处理程序,打开串口。 - `WriteToPLC`函数:构建并发送通信指令。 - `ReadFromPLC`事件处理程序:处理接收到的数据,根据协议解析电压和开关量信息。 - `ClosePort`函数:关闭串口,释放资源。 该C#实例程序实现了PC与三菱PLC之间的串口通信,允许读取和写入电压及开关量数据。通过理解通信协议,设置正确的串口参数,以及编写合适的读写操作,可以高效地控制和监控PLC设备。这个实例对于学习和开发类似应用具有很高的参考价值。
2025-11-10 19:51:51 2.42MB 串口 三菱PLC Mitsubishi
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