利用 MFC 应用程序、媒体控制接口 MIC 的基本知识,设计一个 MP3 播放器。 要求能够播放常用 Windows 音频格式的文件;实现播放控制:播放、暂停、停止等; 实现音量控制:静音、声音放大减小;实现播放列表管理:加入文件、删除文件等功能;实现系统时间显示功能。
2022-06-22 12:36:50 13.09MB MFC
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数据库设计文档一键生成工具(支持多数据源) 可支持通过数据库直接转换成数据库的设计文档(word文件)
类似QQ的聊天软件JAVA版源码(附设计文档)
2022-06-07 18:02:12 1.68MB java 源码软件 开发语言
计算机软件-编程源码-图书零售系统设计文档.zip
2022-05-25 11:03:58 2.42MB 零售 源码软件
vs2005 sqlserver 2005开发,具有方便性,智能化,模拟真实环境
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Android版植物大战僵尸源文件,内含技术文档,说明了实现细节。各个包的说明:   com.tarena.monster 主要是用于游戏流程控制包   com.tarena.monster.actor 主要存放所有角色(精灵)初始化的类   com.tarena.monster.engine 游戏引擎,模板类,游戏中所有的类都是继承这个包中类   com.tarena.monster.script 游戏脚本类,用于响应时间时间和用户点击界面响应;   com.tarena.monster.util 游戏工具类,记录各种算法,游戏参数   com.tarena.monster.otheractor 特殊的角色(精灵)   com.tarena.monster.otherscript 特殊的游戏脚本   com.tarena.monster游戏控制流程类包,游戏流程控制Main类 主Activity   定义了很多boolean值用来开关游戏中各种流程;   定义了多个Handle用于其他类改变Main的游戏阶段。   (载入阶段) (种子库设置阶段) (游戏正式开始) 至代码段109~272   传递用户响应事件给所有角色(精灵) 至代码段139~158   以及游戏主频线程时间事件发送角色 至代码段274~360   MonsterScene 剧本类   读取文本文件,确定怪物出场顺序。   还有更多说明请下载文档。
2022-05-19 12:56:02 27.18MB Android 植物大战僵尸 源码 设计文档
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刚接触android时写的,舍友们爱不释手。酒桌必备,双击月亮有彩蛋哟!
2022-05-17 17:18:32 8.15MB android 博饼
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用OpenGL实现的3D魔方,以及详细的设计文档
2022-05-17 16:11:41 905KB opengl 源码 设计文档
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希望对广大的学习Android游戏开发者们有些帮助
2022-05-07 01:47:38 24.03MB 植物大战僵尸 Android源码 设计文档
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基于C51单片机智能台灯设计原理图+程序源码+仿真+设计文档资料,可做为学习设计参考。 本文介绍了一种基于PWM调光的智能台灯设计。把单片机技术和PWM调光技术结合起来实现台灯光强的调节。即在不改变PWM方波周期的前提下,利用单片机控制PWM的占空比,从而来改变电压的大小实现灯光亮度的调节。 当人体在台灯的范围内且环境光线较弱时,自动感应开灯,且灯的亮度随着环境光线的改变而自动调节,一旦人离开台灯范围,即红外热释传感器检测不到有人时,1分钟后自动熄灯。本设计通过亮度的自动调节和人体检测控制台灯开关来达到绿色节能的效果。同时为了提高本设计的适用范围,还加入了手动模式的控制,在该模式下,台灯亮度由按键调节,这样使得该台灯在一些特殊情况下也能适用。 关键词:单片机;台灯 ;PWM;人体感应 void main() { LED=0; // 指示灯点亮(自动模式指示灯) ret=Get_ADC0832(); // 获取AD采集结果(环境光照强度) AutoControl(ret); // 上电先进行一次自动亮度控制 AutoControl(ret+7);