作者:(美)迪斯潘 出版时间:2015年2月 本书整合了众多游戏设计秘籍,概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。   本书首次将游戏设计师的想法中最好的一部分变成一个工具包。作者在书中整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100 条重要的方法、原理和设计哲学。这些原理是从游戏设计的各个流派中收集而来的,并且从创新、创作、平衡和解决问题这4个角度来组织并加以阐释。每一条原理都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式展现该原理所蕴含的真谛。
2021-04-24 20:13:29 35.54MB 游戏设计
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1、自定义类Seller,实现Runnable接口。 2、里面定义成员属性:int count = 100;,模拟100个水杯; 3、重写run()方法,编写无限循环,模拟给两个线程分发杯子; 4、编写测试类,创建一个Seller类对象。再创建两个线程对象,分别模拟实体店和官网。 ​ 并将Seller对象传入两个线程。 5、启动两个线程。
2021-04-16 22:03:04 2KB 线程安全
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2021-04-16 19:35:45 737KB Java 例子
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