世界坐标系 物体坐标系 世界坐标系是一个特殊的坐标系,它建立了描述其他坐标系所需要的参考框架。从另一个方面说,能够用世界坐标系描述其他坐标系的位置,而不能用更大的、外部的坐标系来描述世界坐标系。 从非技术意义上讲,世界坐标系所建立的正是我们所关心的最大坐标系,所以世界坐标系不必是整个世界。世界坐标系也被广泛称为全局坐标系或宇宙坐标系。 除了世界坐标系外,每个物体都有一个本地坐标系系统,而figure也可以在本地坐标系系统下移动,如插图2。 这两个坐标系系统最大的不同就是本地坐标系系统的方位可以改变;当figure旋转时,本地坐标系统也会跟着figure一起旋转,如插图3。(译者注:本地坐标系是相对于对象的原点的3D坐标系,而世界坐标系是相对于3D世界的原点三维坐标系)。 我们有时会被搞混淆。例如,如果在本地坐标系下的一个figure,先在Z轴上旋转90度,然后在Y轴上平移,而在世界坐标系下观察到的效果则是它在X轴上平移。 当旋转一个物体时,如果依靠提供的方法去旋转它,可能得到不同的结果。Mesh可以相对于它的本地中心平移和旋转,也可以相对于它的世界中心平移和旋转。如插图4。
2022-04-01 11:09:18 8.81MB 可视化
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opencv的运动物体检测并框出,只要环境对的话,测试就没有问题。
2022-03-29 19:41:24 1.38MB opencv 运动物体 检测 框出
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unity3d ”物体在一个路径上移动“源代码!
2022-03-28 20:23:48 6KB 物体路径移动
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这次使用了类似于链表的结构,将每个物体分在分割的地图中以链表的形式储存计算新的位置,中间有几个cs文件是不必要的,但是不要删除,除非是自己将引用剔除掉,实现起来看我的截图吧,帧数还可以,我会继续努力的,请大家多多支持我,因为我要用积分学习别人的技术啊TAT。
2022-03-27 21:19:45 1.16MB Unity3d 模拟碰撞 多线程 超多物体
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程序版本 :unity 5.5.0f3 3D物体在2D平面中移动旋转
2022-03-27 17:57:04 8KB unity3D
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深度学习之PyTorch物体检测实战 含代码
2022-03-27 09:21:55 122.33MB pytorch 深度学习 python 人工智能
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%% 操作说明要绘制红色对象,我们投票采取如下行动: * 红色 - redobject(1) *绿色-redobject(2) * 蓝色 - redobject(3) %% 播放和退出: *要开始播放视频,请执行以下操作:单击“播放”按钮。 * 退出功能:向相机显示非常暗的图像, 例如你可以用手遮住相机, 或者关掉房间里的灯。这样做之后相机和功能应自动关闭。 %% 笔记 图片中红色物体的识别取决于房间的照明。 照明 荧光灯是最适合此功能以识别红色物体的照明。
2022-03-25 13:43:39 2KB matlab
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主要为大家详细介绍了Unity3D实现射线使物体移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2022-03-24 21:03:34 49KB Unity3D 物体移动
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该文档实现了在c语言中引用编译好的tensorflow.so动态库的方法
2022-03-22 21:44:10 240KB 物体检测
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主要为大家详细介绍了Unity摄像机移至某物体附近,观察此物体,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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