对于所有分类器都需要来自分类对象的特征。这里的高度和宽度特征的程序取自手部图像。该程序适用于图像中的任何单个对象。 %% %输入%gray_img : 输入手部图像或任何测量图像,如 0 到 255 的 2d %强度%输出%height : 高度的像素数%width : 宽度的像素数%out_img : 带有高度和宽度线的分割图像%% %hand_height_width函数实现图像的手高和宽度% 使用中概述的方法: % 计算灰度图像的手部高度和宽度值。 在信息科学学报 275 (2014) 45-56 中。 % 多范围图像上的手形识别。 % [ height width out_img ] = hand_height_width ( gray_img ) 函数就是求图片的手部高宽值。 % 输入给灰度图像。 %%
2022-04-21 22:17:36 109KB matlab
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著名的猫图像标注数据集(Cat Annotation Dataset),包含 10000张 各种类型和环境下猫的图像以及相应的猫轮廓位置标注信息。
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Unity 拖动3d物体跟随鼠标(手指)移动
2022-04-20 22:05:11 806B unity 3d 游戏引擎
5.6 图像间的欧氏距离计算 根据每个图形返回的向量,可计算两个图形向量之间的距离,该距离称为图像的欧 式距离。欧式距离算法的核心是:设图像矩阵有 n 个元素(n个像素点),用 n个元素 值(x1,x2,...,xn)组成该图像的特征组(像素点矩阵中所有的像素点),特征组形 成了 n维空间(欧式距离就是针对多维空间的),特征组中的特征码(每一个像素点) 构成了每一维的数值,就是 x1(第一个像素点)对应一维,x2(第二个像素点)对应二 维,. . .,xn(第 n个像素点)对应 n维。在 n维空间下,两个图像矩阵各形成了一 个点,然后利用数学上的欧式距离公式计算这两个点之间的距离,距离最小者就是最匹 配的图像。 欧式距离公式: 点 A = (x1, x2, ... , xn); 点 B = (y1, y2, ... , yn); AB^2 = (x1-y1)^2+(x2-y2)^2+...+(xn-yn)^2; AB就是所求的 A,B两个多维空间中的点之间的距离 [16] 。效果如图 5-13所示:
2022-04-20 21:42:34 843KB matlab 轮廓匹配 物体识别
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unity c# 触摸屏物体识别桌算法。使用的是Lean Touch插件。仅供参考!!!
2022-04-19 18:47:15 24.54MB unity3d unity c#
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代码使用VScode写的纯python文件,里面的代码全是注释好的,小白也能看懂,若安装好相应的库后拿来可以直接运行,不会出问题,可以放心下载。 是基于jetson nano平台进行的,采用的是CSI摄像头,是物体识别后提取出自己感兴趣的对象,可以为后期用于检测物体大小,实现避障提供了很好的思路,可以参考这个程序写下去。 适合想用 jetson nano 来实现目标检测,目标识别后把自己感兴趣的对象提取出来,进行进一步应用的人群。 在这实现了目标检测和语义分割这一块,我们得到这个图像之后,可以方便我们去做很多事情,主要是在`jetson-inference`库中使用`DetectNet`完成目标对象的定位的,是通过提取其边界框来查找各种对象在帧中的位置,在这里与图像分类不同,对象检测网络能够每帧检测出许多不同的对象。
Unity物体路径查询工具,可以快速获取到Hierarchy窗口中物体的路径,让我们更迅速的找到物体名字,从而提高学习或工作效率。
2022-04-19 13:07:17 986B unity 学习 游戏引擎 c#
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Vibe算法是一种基于背景更新的前景检测算法,其原理是通过提取像素点(x, y)周围的像素值及以前的像素值建立像素点的样本集,然后再将另一帧(x,y)处的像素值与样本集中的像素值进行比较,如果其与样本集中的像素值的距离大于某阈值的话,则认为该像素点为前景像素点,否则为背景像素点。
2022-04-19 11:42:46 11KB opencv c++ 运动检测 vibe+
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基于keras的yolov3物体检测源码,可以直接运行使用,用于物体的定位识别。
2022-04-17 16:08:10 230.57MB keras 人工智能 python 机器学习
五类:电池、纸团、一次性杯子、塑料瓶、积木 COCO格式,每一类大概在350张的样子。
2022-04-17 12:06:04 20.19MB 目标检测 人工智能 计算机视觉