Socket同步和异步通信,都是用C#语言编写,并且在同一个Winform项目文件下,同步和异步通信,都包含server和client。
2023-03-22 22:47:04 343KB C# Winform Socket 同步通信
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William C. Jakes, Microwave Mobile Communications 一本比较经典的通信方面的书 Chapter 1 , multipath interference, W.C. Jakes Chapter 2 , large-scale variations of the average signal, D.O.Reudink Chapter 3 , antennas and polarization effects, Y.S.Yeh Chapter 4 , modulation, noise, and interference, M.J.Gans and Y.S.Yeh Chapter 5 , fundamentals of diversity systems, W.W.Jakes, Y.S.Yeh, M.J.Gans, and D.O.Reudink Chapter 6 , diversity techniques, D.O.Reudink, Y.S.Yeh, and W.C.Jakes Chapter 7, layout and control of high-capacity systems, D.C.Cox and D.O.Reudink 由于该书的电子版大小有70多M,本人的上传权限只有20M的限制,故分4个文件上传,都在我的资源中可以下载,所以请大家把4个文件都下载全了再解压,单个文件是没用的,考虑到文件比较多,故积分设低点,意思下
2023-03-22 17:36:50 11.2MB Microwave Mobile Communications 通信
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串口通信是一种广泛使用且实用的通信方式,介绍RS232串行通信的联结方式,研究利用c语言编程实现RS232串行通信的过程。结合实际应用,在约定双方串行通信协议的基础上,运用C语言开发的串行通信软件,实现了企业生产线产品测试平台和嵌入式EMB主控机的串行数据通信。
2023-03-21 23:50:13 513KB C语言 RS232 串行接口通信 文章
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class CRS232Port { private: HANDLE m_hCommPort; //串行口的句柄 //char m_RecvBuf[BUFFER_SIZE], m_SendBuf[BUFFER_SIZE]; //UINT m_RecvPTR; //CEvent SendEvent( 0, true, 0, 0), RecvEvent( 0, true, 0, 0); OVERLAPPED m_SendOV, m_RecvOV; public: CRS232Port(void); ~CRS232Port(void); // 获取所有的COM端口号,保存在pPortList中 void GetAllComPort(CString* pPortList); // 将char型转换成unicode,输入为pchIn, 输出为pstrOut static int CharToUnicode(char* pchIn, CString* pstrOut); // 初始化端口 bool InitPort(CString strPort, int iBaudRate, int iByteSize, int iParity, int iStopBits); // 发送数据, 入口为要发送的数据的长度 void SendFile(ULONG SendLen, char sendBuf[]); // 设置发送数据 //void SetSendBuf(char sendBuf[]); bool ReadData(CString* ShowStr); };
2023-03-21 14:50:33 5.65MB 串口 通信 C++ MFC
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C#实现Udp点对点通信示例完整源码。框架:.net6.0,显示:wpf(mvvm),IDE:VisualStudio2022
2023-03-19 13:52:33 171KB udp 点对点 源码 C#
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内容索引:VC/C++源码,网络相关,服务器  一个与游戏相关的C++服务器程序,可直接编译,源码未做什么改动,原版上传,期待解析。
2023-03-17 18:43:50 57KB VC/MFC源代码 网络通信源代码
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UDP单播通信测试案例,C#编写,希望对大家有用
2023-03-16 10:33:13 490KB c# udp
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Android与C#Tcp/Ip通信,可以接收和发送16进制的数据
2023-03-16 10:30:24 95KB Android通信
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实习开发过程:实现客户端服务端同步通讯——实现客户端服务端异步通讯、可连接多个客户端——UnityUI界面开发——登录界面、创角界面、游戏界面——使用lua合并开发——和服务端数据的交互,协议等——游戏界面人物移动同步的开发
2023-03-09 16:43:55 74.33MB TCP网络通信 UnitySocket
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用qt C++写的udp简单demo。带ui界面。简单易懂。代码量少。
2023-03-09 16:36:39 2.41MB qt udp c++
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