c++数据结构的综合应用。校园导航规划,实现任意地点的距离、访问等信息的查询。邻接矩阵、弗洛伊德算法、dfs深度遍历
2021-11-24 18:04:45 824KB 邻接矩阵 弗洛伊德算法 dfs深度遍历
1
算法与数据结构 C语言描述 创建顺序表并循环存入数据,自己手打的,希望大家支持!
2021-11-24 17:45:59 766B C语言
1
pbrt,版本4(早期发布) 这是pbrt-v4的早期版本,该渲染系统将在(最终)即将出版的第四版《基于物理的渲染:从理论到实现》中进行介绍。 (我们希望能在2021年的几个月前发布该书的在线版本,并在2021年夏季发布印刷书籍。) 我们正在为艰苦的冒险者提供此代码。 它尚未被广泛记录,但是,如果您熟悉pbrt的早期版本,则应该可以解决它。 我们希望该系统以当前的形式对某些人有用,并且现在可以发现当前实现中的所有错误,从而使我们能够在本书最终出版之前对其进行更正。 中了pbrt-v4的许多场景。 产品特点 pbrt-v4代表对pbrt-v3先前版本的实质性更新。 主要变化包括: 光谱渲染 渲染计算始终使用点采样光谱进行; RGB颜色的使用仅限于场景描述(例如,图像纹理贴图)和最终图像输出。 现代化的体积散射 一种全新的VolPathIntegrator基于的零散射路径积分公式 已
2021-11-23 23:03:35 9.15MB C++
1
光盘中的程序都可以运行,而且都有源代码.希望内行的看了之后,帮助宣传宣传. 附:《数据结构课程设计案例精编(用C/C++描述)》一书简介 本书是数据结构案例教程,以软件重用为指导思想,以STL库中实现的数据结构(容器)为参照,重构了数据结构的视角和知识体系,并突出实战性和应用性。. 本书具体内容安排如下:第一部分是理论基础,包括绪论和第1、2、3、4章,介绍数据结构和算法的基础知识,C++语言的关键特征以及支撑STL设计的核心理念和机制。第二部分是基础数据结构,从第5章到第9章,涵盖了基础的数据结构,并包含丰富的例子。第三部分(即第10章)是综合应用,包括4个大的案例,是对前面章节所讲的基础数据结构的综合应用。本书附带的光盘中包含经过主流C十+编译器编译通过的所有程序的源代码及编译后生成的可执行程序和第三方软件。.. 本书将C++泛型编程知识与数据结构知识紧密地结合在了一起,是国内比较罕见的、有技术深度的、符合现代发展方向的优秀教材/教辅读物。 本书适合于在校信息科学与技术类学生作为课程设计指导用书,亦可随数据结构课程同步学习,也非常适合于工作中的程序员以更加实践化的角度温习和应用数据结构。 第一部分 理论基础. 绪言——致成长中的程序员们 一. 为什么要使用C++? 二. 为什么要使用STL? 三. 编程的一些规范 四. 应当使用什么开发环境? 第1章 数据结构导论 1. 1 数据结构与算法 1. 1. 1 数据结构 1. 1. 2 算法 1. 2 数据结构的抽象形式——抽象数据类型 1. 2. 1 抽象数据类型 1. 2. 2 应用程序编程接口(API) 1. 2. 3 维护程序和文档 1. 3 C++类和抽象数据类型 1. 3. 1 C++类 1. 3. 2 继承性 1. 3. 3 多态性 1. 3. 4 泛型设计和模板 1. 4 运算与算法 1. 4. 1 运算 1. 4. 2 算法 1. 5 算法分析 1. 5. 1 时空性能 1. 5. 2 时间复杂度分析 1. 5. 3 空间复杂度分析 1. 5. 4 算法分析与代码优化调整 第2章 C++语言概述 2. 1 C++语言的演化和标准化历程 2. 2 C++支持的程序设计风格 2. 2. 1 基于过程的程序设计 2. 2. 2 基于对象的程序设计 2. 2. 3 面向对象的程序设计 2. 2. 4 泛型程序设计 2. 3 模块化程序设计 2. 3. 1 函数 2. 3. 2 类和封装机制 2. 4 类的构造. 析构和赋值 2. 4. 1 构造函数和析构函数 2. 4. 2 类的赋值 2. 5 类层次结构——继承和多态 2. 5. 1 访问控制:public.cprivate和protected继承 2. 5. 2 虚函数与多态 2. 6 异常处理 2. 6. 1 异常处理的应用情况 2. 6. 2 异常处理基础知识 2. 6. 3 其他错误处理技术 2. 7 推荐的编程习. 惯和风格 第3章 C++模板编程入门 3. 1 类模板 3. 1. 1 如何定义类模板 3. 1. 2 如何实现类模板的成员函数 3. 1. 3 如何使用类模板 3. 2 函数模板 3. 2. 1 如何定义函数模板 3. 2. 2 如何使用函数模板 3. 3 模板实例化 3. 4 模板的特化 3. 4. 1 类模板的特化 3. 4. 2 函数模板的特化 3. 5 模板参数 3. 6 静态成员和变量 3. 7 模板和friend 3. 8 函数对象(仿函数) 3. 8. 1 如何定义函数对象 3. 8. 2 函数对象的使用 3. 8. 3模板函数对象 3. 8. 4 标准库中的函数对象 第4章 泛型设计. STL库与数据结构 4. 1 标准C++与STL 4. 1. 1 模板——现代C++风格的基础 4. 1. 2 STL的发展历程 4. 1. 3 STL与C++标准程序库 4. 1. 4 STL的实现版本 4. 1. 5 准标准程序库:Boost库 4. 1. 6 泛型算法与STL的应用展示 4. 2 泛型程序设计与多态 4. 2. 1 面向对象程序设计中的多态 4. 2. 2 泛型程序设计中的多态 4. 2. 3 GP与OOP的对比 4. 3 泛型程序设计与STL 4. 3. 1 STL库的设计:容器. 算法与迭代器 4. 3. 2 A umul
2021-11-22 22:19:34 7.71MB 数据结构 案例分析
1
数据结构课后习题答案第一章 习题答案 2、××√ 3、(1)包含改变量定义的最小范围 (2)数据抽象、信息隐蔽 (3)数据对象、对象间的关系、一组处理数据的操作 (4)指针类型 (5)集合结构、线性结构、树形结构、图状结构 (6)顺序存储、非顺序存储 (7)一对一、一对多、多对多 (8)一系列的操作 (9)有限性、输入、可行性 4、(1)A(2)C(3)C 5、语句频度为1+(1+2)+(1+2+3)+…+(1+2+3+…+n)
2021-11-22 21:05:01 350KB 课后答案
1
数据结构算法与应用-C++语言描述,电子版,非影印版,很清晰,
2021-11-22 15:48:12 16.78MB 数据结构
1
常用算法程序集(c语言描述) 绝对的pdf+源文件 (两者皆有)
2021-11-20 17:24:33 6.37MB (c语言描述) 绝对的pdf
1
把自己入门的游戏编程代码给大家分享分享,顺便拿点分,想下载点资源都没分
2021-11-17 13:39:12 4.37MB C++ 源代码 超级玛丽
1
8皇后问题的两种解法,C语言描述,有详细的注释和声明,通俗易懂
2021-11-15 17:02:00 40KB 8皇后问题 递归 回溯 c语言
1
本书全面介绍了数据结构的基础内容,帮助学生深入了解软件工程的思想和技术。学生还可以通过对一些高级编程概念(如接口、抽象和封装)的了解,为进一步深入学习高级编程知识打下坚实的基础。本书观点清晰明了、语言风格鲜明独特,深入浅出地介绍了一些高级主题。 本书特色: ◆介绍了多个库包,可用于简化编程流程,使学生可以专注于高层次理论问题的研究,避免了C语言编程的繁琐细节; ◆详细讨论了递归编程的用法,包括大量难度各异的编程示例和练习,如简单的递归函数,分析双人游戏的最小最大(minimax)策略,等等; ◆帮助读者培养编写健壮、可重用代码的良好编程习惯 。 第Ⅰ部分 预备知识 1 第1章 ANSI C概述 1 1.1 什么是C 1 1.2 C程序的结构 3 1.2.1 注释 4 1.2.2 库包含 5 1.2.3 程序级定义 5 1.2.4 函数原型 5 1.2.5 main程序 6 1.2.6 函数定义 7 1.3 变量、值和类型 7 1.3.1 变量 7 1.3.2 命名规则 8 1.3.3 局部变量和全局变量 9 1.3.4 数据类型的概念 9 1.3.5 整数类型 9 1.3.6 浮点类型 10 1.3.7 文本类型 11 1.3.8 布尔类型 12 1.3.9 简单的输入与输出 12 1.4 表达式 14 1.4.1 优先级与结合性 14 1.4.2 表达式中的类型混合 15 1.4.3 整数除法和求余运算符 16 1.4.4 类型转换 17 1.4.5 赋值运算符 17 1.4.6 递增与递减运算符 19 1.4.7 布尔运算符 20 1.5 语句 22 1.5.1 简单语句 22 1.5.2 块 22 1.5.3 if语句 23 1.5.4 switch语句 23 1.5.5 while语句 25 1.5.6 for语句 28 1.6 函数 29 1.6.1 返回函数结果 29 1.6.2 函数定义和原型 30 1.6.3 函数调用过程的机制 30 1.6.4 逐步求精 31 1.7 小结 31 1.8 复习题 32 1.9 编程练习 33 第2章 C的数据类型 38 2.1 枚举类型 38 2.1.1 枚举类型的内部表示 39 2.1.2 标量类型 40 2.1.3 理解typedef 41 2.2 数据和内存 41 2.2.1 位、字节、字 42 2.2.2 内存地址 42 2.3 指针 44 2.3.1 把地址当作数值 44 2.3.2 声明指针变量 45 2.3.3 基本的指针运算 45 2.3.4 特殊指针NULL 47 2.3.5 通过引用传递参数 48 2.4 数组 51 2.4.1 声明数组 51 2.4.2 数组选择 52 2.4.3 有效空间和已分配空间 53 2.4.4 作为参数传递数组 54 2.4.5 初始化数组 56 2.4.6 多维数组 57 2.5 指针和数组 59 2.5.1 指针运算 60 2.5.2 指针的自加和自减 62 2.5.3 指针和数组的关系 62 2.6 记录 64 2.6.1 定义一种新的结构类型 65 2.6.2 声明结构变量 66 2.6.3 记录选择 66 2.6.4 初始化纪录 66 2.6.5 记录的指针 67 2.7 动态分配 68 2.7.1 类型void* 68 2.7.2 应对内存限制 70 2.7.3 动态数组 71 2.7.4 动态记录 72 2.8 小结 73 2.9 复习题 74 2.10 编程练习 76 第3章 库和接口 83 3.1 接口的概念 83 3.1.1 接口和实现 84 3.1.2 包和抽象 84 3.1.3 良好的接口设计规则 85 3.2 随机数字 85 3.2.1 random.h接口的结构 86 3.2.2 构建客户程序 89 3.2.3 有关随机数字的ANSI函数 91 3.2.4 实现random.c 93 3.3 字符串 96 3.3.1 字符串的底层表示 96 3.3.2 数据类型string 97 3.3.3 ANSI字符串库 98 3.3.4 接口strlib.h 102 3.4 标准的I/O库 108 3.4.1 数据文件 108 3.4.2 在C中使用文件 109 3.4.3 标准文件 110 3.4.4 字符I/O 110 3.4.5 从输入文件中重读字符 111
2021-11-12 16:23:31 39.06MB 程序设计 C语言 抽象思想 软件工程
1