一个迷宫小游戏,基于c语言的ege gui库,可以用于了解ege库的使用和做简单的小游戏,课设水平,代码简单易懂
2021-12-07 15:55:44 29.79MB 迷宫小游戏 ege c语言
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本资源超值,绝对好!想直接用的话,你都可以就只填你自己的基本信息!! 数据结构课程设计论文 漫步迷宫 C语言. 本资源包括以下内容:一组三人一人一份16页的程序设计报告,一人一份的任务书,外加一份设 计报告PPT,还有源程序,里面有exe可执行文件,可以直接看效果!
2021-12-07 15:22:02 245KB 数据结构课程设计 漫步迷宫 C语言
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一 。课程设计题目:漫步迷宫 二 。问题描述: 用m行n列的m*n个正方格表示一个迷宫,其中划有斜线的方格表示不可通行,未划有斜线的方格表示可以通行。请编写寻找从入口到出口的一条最短路径的程序。 三 。基本要求: 1。迷宫的规格(即行数与列数),状态设置(即各方格能否通行的状态),以及入口和出口的位置,均应由输入随机确定。 2。求得的最短路径,应该以从入口到出口的路径上的各个方格的坐标的线性序列输出。当无通路时,应该报告无路径的信息。 3。尽量采用结构化程序设计方法,要求对各个模块的功能及参数作必要的说明。 四 。实现提示: 1。迷宫可以采用matrix类型的二维数组A表示。A.rownum与A.colnum分别表示迷宫的实际的行数与列数。而A.maze[i][j]表示迷宫中第i行第j列的一个方格,用A.maze[i][j]=0表示该方格可以通行,用A.maze[i][j]=1表示该方格不可以通行。 2。由于要寻找从入口到出口的一条最短路径,最好将迷宫看作是一个图结构。则问题转化为寻找从对应于入口顶点到对应于出口顶点的一条最短路径的问题。该问题可以采用从入口顶点出发,进行广度优先搜索遍历,直到遇到出口顶点或者遍历完毕也没有遇到出口顶点为止。这二种情况分别对应于最短路径探索成功与查无通路的事实。 3。基于上述分析,涉及到数据结构的转换,即将二维数组表示的迷宫A转换为以adjlist 类型的邻接表表示的图结构G。在图结构中,将迷宫中的每个方格看作是一个顶点。不可通行的方格都是孤立顶点;相邻的可通行的方格所对应的顶点之间看作是有边相连。因此迷宫 可以看作是由m*n个顶点及无向边构成的一个非连通的无向图。尽管图是不连通的,但不影响本问题的求解,而且本问题有解的条件是:入口顶点与出口顶点在同一个连通分量中。 图结构G中,G.adj[k]表示编号为k的顶点的邻接情况的单链表的头指针;G.vexnum表示图G中的实际顶点数,而且具有如下关系:G.vexnum=A.rownum*A.colnum 4。为了避免迷宫数据的重复输入,我们期望A能够自动地转换为G。因此应该设计一个转换算法create_adjlist(A,G)。而图结构中顶点是要编号的,我们约定以行为序,顺序给迷宫A中的方格所对应的顶点编号。这样迷宫中方格的坐标(即行row和列col)与图G中所对应的顶点的编号(即verno)之间具有如下关系: verno=(row-1)* n + col row=(verno-1)/ n + 1 col=(verno-1)% n + 1 5。在广度优先搜索遍历求解最短路径过程中,应该设置一个队列queue作为辅助数据结构;路径采用一个整数数组pred来表示。这二个数据结构的存储结构类型均为list类型,其说明定义如下:typedef int list[MAXVER]; 队列queue应该设置front和rear分别指示列首与列尾,queue[k]表示第k个入列的顶点编号。采用pred记录路径,pred[i]表示顶点i在广度优先搜索遍历过程中的前趋顶点的编号,它表明是经过边(pred[i],i)达到顶点i的。这样,当路径探索成功时,我们可以从出口顶点倒推出从入口到出口的一条路径来。当然要涉及到从顶点编号向方格坐标的反转换,这个公式在上面已经给出了。
2021-12-07 13:59:05 330KB 漫步迷宫 数据结构 实验 图
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变形游戏 一个简单的基于 C++ 的基于文本的游戏,玩家可以变成动物穿越迷宫。 2015 年冬季 CS II 最终项目介绍; 重点主要是多态性和链接结构。 来自 game.cpp 的原始注释(主函数文件): 作者:露西亚·布莱克威尔 创建时间:2015 年 3 月 13 日 修改时间:2015 年 3 月 14 日 文件名:game.cpp 概述:超级变形岛豪华大好发生在一个神秘的下沉神庙中。 玩家从一个房间移动到另一个房间,收集物品并寻找寺庙中最有价值的秘密物品。 玩家将遇到必须通过转变为不同的动物形态来克服的障碍。 通过拾取相应的动物标记来解锁表格。 输入:玩家会输入命令,一般一次输入一个数字或字符。 示例输入:'W' 向西移动 输出:程序将讲述玩家穿越神庙的旅程。 示例输出: 感觉寺庙不稳。 你估计你可以再采取 80 次行动,直到它滑回大海。 这个房间大多干燥且光线充
2021-12-07 08:53:19 31KB C++
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1.利用vc 6.0编辑器编写的一个迷宫小游戏程序。 2.利用方向键兔子走动,左边为小地图,右边大地图。 3.本游戏代码仅供学习参考,不可以用作商业用途。 作者:袁子 QQ:276081463
2021-12-06 12:34:00 153KB C++ 迷宫 游戏 MFC
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#include #include #define N1 9 #define N2 8 #define T N1*N2 #define M 4 char B[N1+1][N2+1]; int count=0; //记录路径条数 typedef struct node1 { int a1; int a2; }find,direct[M+1]; typedef struct { int b1; int b2; int id; }site; typedef struct //顺序栈 { site ht[T]; int top; }Stack; void Push(Stack *s,int a,int b) { s->top++; s->ht[s->top].b1=a; s->ht[s->top].b2=b; } void Gettop(Stack * s,int *a,int *b) { *a=s->ht[s->top].b1; *b=s->ht[s->top].b2; } void create(char *a) //从文件读出迷宫(正确) { int i=0,j=0,p=1; char x; FILE *fp; fp=fopen("in.txt","r"); if(fp==NULL) { printf("文件不能打开!\n"); exit(0); } x=fgetc(fp); while(x!=EOF) { if(x=='0') { i++; a[i]=x; } if(x=='1') { i++; a[i]=x; } x=fgetc(fp); } printf(" ~~~~~~~生成迷宫~~~~~~~\n"); x=fgetc(fp); while(p<=T) //用二维数组b记录迷宫每个位置是否可行 { for(i=1;i<=N1;i++) for(j=1;j<=N2;j++) { B[i][j]=a[p]; p++; } } printf(" "); printf("■■■■■■■■■■■■\n"); printf(" ■"); printf(" ■\n"); for(i=1;i<=N1;i++) { printf(" "); printf("■ "); for(j=1;jht[s1->top].id=id; B[x][y]='*'; while(s1->top>0) { Gettop(s1,&x,&y);
2021-12-05 16:56:13 5KB 迷宫
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C++实现的迷宫求解问题,体现了栈的应用,回朔法
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数据结构 C++ 迷宫求解 课程设计 包含程序设计报告 输入坐标放入障碍 程序中有使用说明 降为1分~
2021-12-02 16:55:59 81KB 数据结构 C++ 迷宫 求解
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迷宫游戏就是玩家在地图中移动,移动至终点则游戏结束。 自己用文本文档手打了个小地图,0表示空白,1表示墙,文件名随意,我改成了map.MapData。然后程序里定义一个全局变量char Map[MapLenX][MapLenY];(长宽自定义)行为X,列为Y。定义char型常量RoadSymbol = ‘0’, WallSymbol = ‘1’, PlayerSymbol = ‘+’。 本游戏为面向对象编写的,所以就要设计一个类。数据需要一个坐标和一个bool型储存是否到达终点。所以自定义了个结构体储存坐标 struct point { int x, y; }; 还需要构造函数,析构函数,
2021-11-30 17:53:43 54KB 迷宫 迷宫游戏
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建立一个窗口(一个资源文件,一个头文件,两个类)。导入图片(将图片从外部文件——内存——缓冲区——窗口)。开辟缓冲区 建立画架,将图放入画架。图片动态化(将键盘与程序挂钩——建立Windows message KEYDOWN.)清除残影(SRCCOPY---------WHITENESS). 建立迷宫(建一个二维数组,1代表墙,0代表通道,2代表入口,3代表出口,将图片墙导入窗口测试修改
2021-11-30 17:47:08 3.22MB c++ 迷宫 游戏 简单
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