您可以从文件夹中的 demo.m 开始。 如果您有任何疑问或建议,请随时给我发送电子邮件。 mjx0799@gmail.com,2021 年 1 月。
2021-10-22 11:40:11 11KB matlab
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资源介绍:https://blog.csdn.net/yangfahe1/article/details/120843550
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加法线段树模板
2021-10-20 22:03:20 1KB c++
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吉如一线段树~~~
2021-10-20 09:17:30 3.3MB 线段树
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直线射线线段教学教案.doc
2021-10-17 14:02:35 383KB 文档
422线段的大小比较.ppt
2021-10-15 18:03:19 1.65MB 课件 培训 教育 教学
计算给定起点和终点的两条线段之间的最短距离。 改编在 Dan Sunday 网站上找到的算法 ( http://softsurfer.com/Archive/algorithm_0106/algorithm_0106.htm#dist3D_Segment_to_Segment )。 用法:输入两条线段的起点和终点 x,y,z 坐标。 p1,p2 是第一条线段的 [x,y,z] 坐标,p3,p4 是用于第二线段。 输出:两个段之间的标量最小距离。 例子: P1 = [0 0 0]; P2 = [1 0 0]; P3 = [0 1 0]; P4 = [1 1 0]; dist = DistBetween2Segment(P1, P2, P3, P4) 距离 = 1
2021-10-11 09:51:40 2KB matlab
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直线、射线、线段求交;平面三角形求交,空间三角形求交的代码,可以用在C++上。
2021-10-08 11:11:41 965KB 直线 线段 三角形 相交
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在MFC中用三种方法DDA、中点画线法、Bresenham法生成直线段
2021-10-07 16:12:00 2.24MB DDA Bresenham 中点画线法 生成直线段
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J. Amanatides 和 A. Woo (1987) 提出的光线跟踪(体素遍历)算法的 mex 实现。 该函数的输入是由3D中的两个点定义的线段,而输出是与该线段相交的体素的线性索引的列表。 该函数使用 [1] 中描述的改进方法在运行遍历迭代之前执行有效的网格线相交测试。 编译后,此函数的运行速度(128x128x128 网格)比直接在 Matlab 中实现的类似函数(“Jesús P. Mena-Chalco 用于光线追踪的快速体素遍历算法”)快 100 倍。 要编译 mex 函数,请设置 Matlab mex 编译器,然后运行“mex wooRaytrace.cpp”。 .cpp 文件中描述了输入的类型和所需的格式。 [1]“一种有效且健壮的射线箱相交算法”,A。Williams等,2005
2021-10-07 11:11:32 5KB matlab
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