物体闪烁效果 直接添加到物体上就可以
2022-08-17 14:06:21 2KB unity3d
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本文实例为大家分享了unity实现UI元素跟随3D物体的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在Canvas不同的渲染模式(RenderMode)下实现UI跟随3D物体 当Canvas.RenderMode为Screen Space-Overlay时 利用WorldToScreenPoint(worldPos)将物体的世界坐标转换成屏幕坐标,实时更新UI的坐标: using UnityEngine; using System.Collections; public class FollowWorldObj : MonoBehaviour { [SerializeField] GameObj
2022-08-04 09:41:34 137KB 3d ni unity
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//控制物体左右上下移动 //获取水平方向值 //获取垂直方向值 //通过Translate改变物体位置 //按上下左右即可实现简单的移动了!(注意不要忘了加刚体)
2022-08-01 15:20:03 3.81MB unity3D C#
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1.在编辑场景时经常会错误的点选中预制体实例的子物体对象然后进行位置、缩放、旋转的修改,这样不利于后面利用预制体的批量修改功能。 2.本脚本只要挂到场景中任意物体上即可让选择的物体重新定位到预制体实例的最外层。 文章:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/126088597
2022-08-01 09:07:17 776B unity 编辑器 预制体最外层
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本文实例为大家分享了Unity3d如何通过射线使物体移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RayTest : MonoBehaviour { //设置射线在Plane上的目标点target private Vector3 target; // Use this for initialization void Start () { //初始化目标点与自身的点重合 targ
2022-07-31 14:01:23 48KB ni position target
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动态语义SLAM 目标检测 VSLAM 光流/多视角几何动态物体检测 octomap地图 目标数据库
2022-07-29 10:44:15 27.18MB C/C 开发-机器学习
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1.Blender插件 2.在选中的物体中包含空物体时可以快速排除掉空物体 3.使用教程:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/126018970
2022-07-28 18:14:18 968B blender 插件 空物体
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1、数据集图片一共1316张,未做数据增强,标签格式有两种,分别为voc格式(xml文件)和yolo格式(txt文件),下载后需要做数据增强的,可以私信我。 2、数据集亲自收集、爬取,亲手标注,质量还不错。 3、该数据集属于目标检测数据集,可以筛选出制作分类数据集。 备注:使用过程有问题可以私信我
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拾取颜色的色环
2022-07-21 16:06:25 773.34MB 色环拾取颜色
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基于视频分析的分析物体位移和偏移 matlab
2022-07-14 11:07:22 6.89MB 抖动