MenuV | FiveM的独立菜单NUI菜单 是为编写的库,仅使用NUI功能。 该库允许您在创建菜单。 该项目是开源的,您必须尊重和辛勤工作。 产品特点 支持简单的按钮,滑块,复选框,列表和确认 支持物品上的表情符号 支持自定义颜色(RGB) 支持所有屏幕分辨率。 项目说明 可重新绑定的密钥 基于事件的回调 在菜单打开和空闲时使用2 msec 。 上的 主题:或 编译文件 使用和用 。 如果要使用master文件,则需要执行以下操作来构建Hole项目: npm install 下载/加载所有依赖项之后,可以通过执行以下命令来构建文件: npm run build 执行命令后,
2025-05-04 05:53:50 5.39MB library lua standalone menu
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107-Arduino-UAVCAN Arduino的库,用于提供一个方便的C ++接口,用于访问 ( 利用) 。 该库适用于 : , , , , , , :check_mark: : , :check_mark: : ESP32 Dev Module , ESP32 Wrover Module ,... :check_mark: Arduino上的参考实现UAVCAN :具有提供位置数据的GNSS传感器的UAVCAN节点。 :使用107-Arduino-UAVCAN的UAVCAN ToF距离传感器节点的演示固件。 例 # include < ArduinoUAVCAN> /* ... */ ArduinoUAVCAN uavcan ( 13 , transmitCanFrame); Heartbeat_1_0 hb; /* ... */ void loop () { /* Update t
2025-04-28 19:55:00 1.1MB arduino-library uavcan
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潮汐周期(TidalCycles)是一个开源的音乐编程环境,专为实时音频处理和现场电子音乐创作设计。它利用Haskell编程语言的强大功能,使音乐制作过程更加灵活和创造性。这个“潮汐周期:我的个人资料库”是作者为了在TidalCycles中进行实时编码而创建的一个资源集合。 在TidalCycles中,用户可以编写简洁的代码来生成复杂的音乐模式,这得益于其独特的语法和强大的信号处理能力。实时编码,也称为现场编码或Algorave,是一种表演艺术形式,艺术家在观众面前直接编写代码来创造音乐。这种实践鼓励即兴创作和对音乐结构的即时探索。 这个个人资料库可能包含以下内容: 1. **宏(Patterns)**:预定义的音乐模式,可以快速引入到实时编码会话中。这些宏可能包括节奏、旋律和声音设计元素,可以帮助快速构建音乐结构。 2. **函数(Functions)**:自定义的Haskell函数,用于扩展TidalCycles的基础功能。这些函数可能涉及音符变换、随机化、时间控制或与其他音乐软件的交互。 3. **示例(Examples)**:展示如何使用特定技术或概念的代码片段。它们是学习新技巧和理解TidalCycles工作原理的好资源。 4. **脚本(Scripts)**:完整的音乐序列或演出脚本,可用于现场表演或作为创作灵感。 5. **教程(Tutorials)**:逐步指导,帮助新手了解TidalCycles的基础知识和高级特性。 6. **声音库(Sound Libraries)**:预设的声音或乐器设置,可能与特定硬件或软件合成器兼容。 7. **配置文件(Configurations)**:个人定制的TidalCycles配置,包括快捷键、界面布局等,以优化工作流程。 8. **文档(Documentation)**:作者关于其代码库的注释和解释,有助于理解和应用这些资源。 通过研究和使用这样的个人资料库,用户不仅可以学习TidalCycles的基本操作,还可以探索更高级的实时编码技术和音乐创作策略。此外,这还提供了一个社区共享和交流的平台,促进实时编码者之间的合作和创新。 在深入学习TidalCycles之前,你需要了解Haskell的基本语法,因为它是TidalCycles的核心。Haskell是一种纯函数式编程语言,强调声明式编程风格和类型安全性。它的特点包括惰性求值、类型推断和模式匹配,这些在处理音乐数据时非常有用。 实时编码和TidalCycles结合,为音乐创作开辟了新的可能性。通过实时修改代码,艺术家能够直接响应观众的反应,或者根据表演的气氛进行调整。这种即时性和互动性是传统音乐制作软件无法比拟的。因此,掌握TidalCycles不仅意味着掌握一种工具,更意味着掌握了一种全新的音乐表达方式。
2025-04-22 18:25:53 8KB
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windows版编译好的支持https的curl,为了编译,下载资源把分花没了,已经在项目里用了,绝对可靠! 相关版本 curl-8.2.1 openssl-1.0.2s zlib-1.2.5 怎么最多才能卖5分啊,别人都30-50分 分多的大哥大姐,下载吧,我就剩3分了,啥都不能下载了,就算送我点分吧! 怎么还是没人下载啊,百度也不收录,这是为什么啊?一点量都没有,只能多码点字,希望有人下载,分很低的,相当于白送,就为了赚点分,好能下载东西。 快点来人吧,快挺不住了,没分真难受啊!
2025-04-22 13:47:06 861KB 网络协议 windows
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基于F28335与F2812的DSP变频器SVPWM源码工程文件 内置多重功能,搭载浮点运算库,TMS实战编码与EEPROM存储参数支持,DSP程序定制 F28335 F2812 简易变频器svpwm源码 简易变频器C语言源代码工程文件,直接用ccs3.3以上软件打开。 包括SVPWM核心代码,有运行频率设置、载波频率(2.5K~20KHz)设置、电机额定频率和额定电压设置、加减速时间设置、输入输出电压设置、低频电压补偿设置、EEPROM参数存储等等。 使用浮点快速运算库,SVPWM部分运行一次时间为2.79uS。 用TM1638 作键盘和8位数码显示,全部自编源码,不使用官方现成功能模块,方便你学习和了解变频器的编程方法,也方便移植到其它芯片系列。 对时序要求较高的代码放在RAM内运行。 代码已经过硬件验证,非纸上谈兵。 ,核心关键词:DSP程序定制; F28335; F2812; 简易变频器; SVPWM源码; C语言源代码; ccs3.3软件; 运行频率设置; 载波频率设置; 电机额定参数设置; 加减速时间设置;
2025-04-18 10:00:42 919KB 柔性数组
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MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一种C++类库,用于构建Windows应用程序,它基于Windows API进行封装,使得开发者可以更加便捷地创建用户界面。MFC库包含了丰富的控件、对话框、文档视图架构等组件,为开发专业级别的Windows桌面应用提供了强大的支持。 在“完美支持MFC超美界面库”中,我们讨论的重点是MFC如何被用来创建美观且功能丰富的用户界面。MFC提供了一些预定义的控件,如按钮、编辑框、列表视图等,这些控件可以通过自定义样式和主题来实现精美的视觉效果。通过MFC,开发者可以利用Visual Studio的资源编辑器设计UI布局,无需直接编写大量的绘图代码。 在描述中提到的"使用方面",意味着这个库可能包含了一些方便开发者使用的特性或工具,比如简化API调用,提供易用的类和函数,或者有详细的示例代码来指导使用。对于初学者而言,这样的库能够降低学习曲线,提高开发效率。"喜欢的朋友可以下载使用"表明这个库是开源或共享的,并且得到了社区的认可,具有较高的实用价值。 "VC"通常指的是Visual C++,它是微软的C++集成开发环境,与MFC紧密相关,因为MFC就是为Visual C++设计的。开发者可以在Visual C++中编写和调试MFC应用,享受IDE提供的各种便利功能,如代码提示、调试器、版本控制等。 "界面库"可能是指这个压缩包中包含了一个专门用于美化MFC界面的第三方库,它扩展了MFC的默认功能,提供了更多定制化外观的可能性。这样的库可能包含自定义的控件、皮肤系统,甚至动画效果,以提升应用程序的用户体验。 文件名"xuiTest"可能是包含一个测试项目的源代码或者是一个演示如何使用这个界面库的示例。通过分析或运行这个xuiTest,开发者可以了解库的用法,看到实际效果,并且可能包含一些关键的API调用和配置步骤。 这个资源包提供了一种增强MFC界面设计能力的解决方案,适合那些希望提升其Windows应用界面美感的开发者。通过学习和使用这个库,开发者能够更轻松地创造出既美观又高效的用户界面,同时也能提高他们的MFC编程技能。
2025-04-15 21:08:27 3.36MB
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Lua静态库,引用Lua静态库,可以让Lua与C++进行交互,这个游戏开发中是必要的基础。
2025-04-14 20:52:16 1.34MB Lua静态库
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小程序完整项目,包含:项目源码、数据库脚本、软件工具等,前后端代码都在里面。 该系统功能完善、界面美观、操作简单、功能齐全、管理便捷,具有很高的实际应用价值。 项目都经过严格调试,确保可以运行!可以放心下载 1. 技术组成 前端: 小程序 后台框架:SSM/SpringBoot(如果有的话) 开发环境:idea,微信开发者工具 数据库:MySql(建议用 5.7 版本,8.0 有时候会有坑) 数据库可视化工具:使用 Navicat 部署环境:Tomcat(建议用 7.x 或者 8.x 版本),maven
2025-04-14 19:20:35 89KB 微信小程序
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Mingw编译的OpenSceneGraph(OSG)库是一个针对Windows平台优化的开源图形库,适用于3D图形渲染和交互。OSG库以其强大的功能、灵活性和高效性能在游戏开发、虚拟现实、科学可视化等领域广泛应用。这个压缩包提供的版本是3.4,包含了Mingw编译器环境下构建的库文件,确保了与Windows系统良好的兼容性。 **OpenSceneGraph (OSG)** 是一个C++的开源库,它提供了多种3D图形处理功能,包括场景管理、图形绘制、动画支持、纹理映射、几何变换等。OSG基于OpenGL标准,能够利用硬件加速进行高性能的3D渲染。3.4版本是一个稳定的发行版,可能包含了一些新特性、性能提升和错误修复。 **Mingw** 是一个GNU工具集,用于在Windows平台上编译和构建原生的Windows应用程序。它提供了GCC(GNU Compiler Collection)编译器和其他开发工具,使得开发者可以在Windows上使用熟悉的Unix-like命令行界面进行开发。使用Mingw编译的OSG库意味着该库是专门为Windows环境优化的,避免了使用跨平台编译器时可能出现的兼容性问题。 **QT** 是一个广泛使用的跨平台应用开发框架,它提供了一套全面的C++库,支持GUI设计、网络编程、数据库访问等。在QT环境中配置OSG库,可以方便地将3D图形功能集成到QT应用程序中,创建具有丰富图形界面的桌面应用。通过QT Creator或QT的QMake工具,可以轻松管理和构建包含OSG的项目。 配置OSG库到QT环境通常涉及以下步骤: 1. **安装依赖**:确保已经安装了Mingw编译环境和QT开发环境。 2. **获取库文件**:解压提供的OSGRelease压缩包,里面应该包含了编译好的库文件和头文件。 3. **设置环境变量**:将OSG库的include和lib目录添加到系统路径中,使得编译器和链接器能找到所需的头文件和库文件。 4. **配置QT项目**:在QT项目文件(.pro)中,通过`win32:`条件语句指定库的路径,并使用`LIBS`和`INCLUDEPATH`指令链接OSG库和包含其头文件的目录。 5. **编写代码**:现在你可以开始使用OSG的API来创建和渲染3D场景。 通过以上步骤,开发者可以快速地在QT环境中搭建3D图形应用。OSG库的灵活性和强大功能结合QT的易用性和跨平台特性,使得开发人员能够构建出高效且用户友好的3D图形应用程序。这个压缩包提供了一个现成的、经过编译的库版本,简化了配置过程,让开发者可以专注于实现自己的3D应用逻辑。
2025-04-14 18:08:12 13.03MB QT OSG库
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ta-lib的python库,计算股票各种指标。适用于python310版本
2025-04-12 15:54:25 499KB python
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